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Jens Hilgers

Bitkraft Ventures Founding General Partner

基本情報

イェンスは、2015年に設立したゲーム、eスポーツ、インタラクティブメディア向けのグローバルな初期および中期投資プラットフォームであるBITKRAFT Venturesの創設ゼネラルパートナーです。彼のリーダーシップの下、同社は北米、ヨーロッパ、アジアの50社を超える企業にまたがるポートフォリオを構築しました。BITKRAFTは2017年に初の1,800万ドルのプレシードファンドを立ち上げ、2020年にはブルース・カーシュ、デビッド・M・ルーベンシュタイン、ジョナサン・ソロスのファミリーオフィスや投資会社を含むLPを擁する1億6,500万ドルのベンチャーファンドIを調達しました。イェンスは、世界で最も価値のあるeスポーツ組織の1つであるeスポーツチームG2 Esportsの共同創設者兼会長でもあります。イェンス氏はeスポーツ界の先駆者の一人として広く知られ、1997年に初のeスポーツオンラインプラットフォームであるgamers.deを立ち上げ、1999年に売却しました。2000年にイェンス氏はESLを設立し、CEOとしての10年間の在任期間中に同社を世界で最も権威のあるeスポーツブランドに成長させました。2015年には、国際的エンターテインメント企業MTGがESLの過半数の株式を取得し、従来のメディア組織によるeスポーツ企業の初の買収となりました。

関連人物

Piers Kicks

Piers Kicks は Delphi Digital のパートナー兼ゲーム部門責任者です。分散型ネットワークの観点からメタバースの出現を探求しています。Piers は 13 歳のときに、ビデオゲームの仮想通貨と引き換えに最初のビットコインを獲得しました。 Rainbow Six Siege (プレイヤー数 5,000 万人以上) で世界ランキング 69 位に到達し、独自の RSPS を構築し、第一世代の仮想現実ユーザーであり、暗号通貨とともに成長した彼は、Web の暗流に関する独自の洞察を活用してデジタル ディバイドを克服しています。コンピューター サイエンスと哲学のバックグラウンドを持ち、グローバル デジタル資産ネットワークを持つ起業家です。分散型の夢を推進しサポートすることを目指す初期段階のプロジェクトで、非対称の暗号通貨/ベンチャー投資の機会を探しています。

Carlos Pereira

カルロス・ペレイラは、ニューヨークを拠点とする BITKRAFT Ventures のパートナーです。BITKRAFT では、カルロスは世界的に暗号通貨中心の機会に注力するとともに、ラテンアメリカとインドでのファンドの適用範囲を拡大しています。チームに参加する前は、エルドリッジで働き、特にメディアとインタラクティブ エンターテイメントのグロース エクイティとベンチャー キャピタルに重点を置いたプライベート マーケットへの投資を行っていました。また、ゲーム、メディア、UGC ビデオの交差点にあるメディア スタートアップである VENN で戦略と財務のリーダーを務めました。ブラジル出身のカルロスは、バージニア大学の政治哲学プログラムを卒業しています。

Malte Barth

マルテは、ロンドンとリスボンに拠点を置く BITKRAFT Ventures の創設ゼネラル パートナーです。2014 年以来、ESL、DreamHack、ESEA などの主要ブランドを擁する世界最大級の e スポーツ ポートフォリオを保有する Modern Times Group で e スポーツ部門の責任者を務めています。ESL と DreamHack の取締役を務め、2010 年からは世界有数のプライベート エクイティ ファームである EQT の産業顧問を務めています。マルテは Nordakademie で産業工学とビジネス管理の学位を取得し、20 年以上にわたり、メディア、ゲーム、e スポーツの分野で起業家リーダー、投資家、運営者として活躍しています。

Scott Rupp

スコットは、デンバーに拠点を置く BITKRAFT Ventures の創設ゼネラル パートナーです。インタラクティブ エンターテイメントの起業家、投資家、および 20 年以上にわたる業務執行役員として、ゲームと e スポーツの世界的リーダーである Modern Times Group の米国マネージング ディレクターを務め、ベンチャー キャピタル ファンドと米国での拡大を指揮しました。スコットは、インフルエンサー マーケティングおよびデジタル コンテンツ企業の Digital Artists と Icebox の共同創設者および CEO を務め、Gazillion の企業開発担当 SVP として米国のオンライン ゲーム業界の初期のリーダーでした。マッキンゼー在籍中は、ゲーム業界に関して世界有数のエンターテイメント企業に助言し、以前はドイツ銀行とカーライル グループに勤務していました。スコットは、ケロッグで MBA、ハーバードで MPA を取得しています。

Ryan Wyatt

ライアン・ワイアットは、オプティミズムの最高成長責任者、Googleのゲームパートナーシップ担当グローバルヘッド、YouTubeのゲーム担当ヘッドを務め、YouTubeでは仮想現実(VR)および拡張現実(AR)事業も率いていました。ワイアットはPolygon Labsの元CEOです。

Dennis "Thresh" Fong

Dennis "Thresh" Fong は、Forge および GGWP の共同設立者兼 CEO です。ゲーム業界の連続起業家です。Xfire、Raptr、Plays.tv などの会社を設立し、Thresh として知られる FPS プロ ゲーマーでもあります。