Addicted
A cannabis farm management and combat game on Solana
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Addictedについて
Addictedは、Solanaベースの大麻栽培をテーマにしたビジネスシミュレーションゲームです。プレイヤーは仮想の植物を購入し、「Grow Power」を増やして$WEEDトークンを獲得し、それをシードパックの購入、農場のアップグレード、ブラックマーケットでの取引に使用します。シーズン2では「Cartel War」サバイバルモードが導入され、招待されたプレイヤーがデイリークエストや戦略的な裏切りで30万ドルの賞金を競い合います。参加にはゴールデンチケット(0.5 SOL)が必要です。 その中核的な魅力は、すべてのアクションのオンチェーン透明性、2億4000万枚の固定供給量と7日間の半減期サイクルおよびバーン機構、そして招待制による排他的で競争的な雰囲気にあります。このゲームは、よりインタラクティブでコミュニティ駆動型の体験を提供することで、バーポアウェアなミームコインの課題に対応していますが、初期参加者の優位性から「ポンジゲーム」との批判も受けています。 2026年3月から9月までの開発状況については、信頼できる公開情報は見つかりませんでした。最新の確認済みアップデートは2025年10月末のシーズン2開始に関するもので、焦点が栽培からサバイバル戦闘に移行しました。$WEEDトークンの時価総額は最大8200万ドルに達した後、約5200万ドルで安定したとされていますが、要求された6ヶ月間をカバーする検証可能なデータはありません。
Tuna — Co-founder of Pandemic Labs; leads product direction for on-chain social games including Infected.fun and Addicted.fun.
LIB — Co-founder of Pandemic Labs; responsible for game economy and token mechanism design.