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Cartridgeについて

Cartridgeは、Starknet上に構築されたゲーミングインフラストラクチャプラットフォームであり、3つのコアプロダクトを提供しています。Controller(パスキーログインとセッションキーを備えたゲーム最適化スマートウォレット)、Slot(オンチェーンゲームのデプロイとスケーリングのためのマネージドサービス)、Arcade(ゲームディスカバリーハブ)です。 ブロックチェーンゲームにおける摩擦(複雑なウォレット設定、トランザクションポップアップ、高いデプロイ障壁)に対処します。アカウント抽象化、ガス支払い、インフラ管理を抽象化することで、Cartridgeは開発者がゲームデザインに集中できるようにし、プレイヤーはほぼWeb2のようなオンボーディングを体験できます。その優位性は、ウォレット、デプロイ、配信を一元化した統合フルスタックアプローチと、Starknetとの深い連携にあります。 過去6ヶ月間(2026年3月~9月)、CartridgeはArcadeのゲームカタログを拡大し、Slotのマルチリージョンデプロイ機能を改善し、Controllerのセッションキー機能を強化して、よりスムーズなゲームプレイを実現しました。この期間中、典型的なエコシステム競争や、他のL2と比較したStarknetの採用の遅さを除けば、大きなネガティブインシデントは報告されていません。

更新日: Sep 5, 2026

2026年3月から9月にかけて、CartridgeはStarknetゲーミングスタックを強化しました。主なリリースとして、v0.13.13ではマルチチェーンセッションのオプトイン機能(1回の承認で複数チェーンのセッション作成が可能)や、コントローラーのクレジット残高読み取り、SMS認証、パスキー/アカウントリカバリーフローの改善を導入。また、チームは完全オンチェーンゲーム向けの低コストでアトミックな検証可能ランダム性サービス「Cartridge VRF」をメインネットとSepoliaにデプロイしました。プリセットリポジトリには、connect.provable.games向けのGame Treasuryクレームポリシーが追加されました。今後の焦点は、マルチチェーンセッションツールの拡張、Dojoゲーム向けVRF統合の深化、アカウント抽象化UX(リカバリー、セッションライフサイクル)の洗練に置かれています。

更新日: Sep 8, 2026

タレンス(共同創業者兼CEO):以前はブロックチェーンスタートアップでエンジニアリングを統括し、分散型システムとゲームインフラのバックグラウンドを持つ。Cartridgeのビジョンを推進し、DojoエンジンやControllerウォレットを含むオンチェーンゲーミングスタックを構築している。 ゲイブ・ルディッチ(共同創業者兼COO):デロイトでシニアコンサルタント(2017-2019)を務めた後、テクノロジー企業でオペレーション業務を担当。Cartridgeでは、戦略と実行の経験を活かし、ビジネス運営、パートナーシップ、エコシステムの成長を統括している。

更新日: Sep 8, 2026