FORKAST
CGX
ビデオゲーム中心の予測マーケットプレイス
パフォーマンス
| 1h | 24h | 7d | 30d | 60d | 90d |
|---|---|---|---|---|---|
| 0.30% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 33.03% | 77.84% |
比較
まだ資金調達は公開されていません
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本コンテンツは RD AI により生成されたもので、参考情報としてご利用ください
Forkast は、ビデオゲームを中心とした予測マーケットプレイスであり、ユーザーはゲーム、e スポーツ、Web3、インターネット カルチャー イベントについて予測を行いながらトークンを賭けて報酬を獲得できます。
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FORKASTについて
Forkast(forkast.gg)は、試合結果、選手のパフォーマンス、暗号資産の価格変動などの結果をユーザーが取引する、eスポーツに特化した予測市場です。Arbitrum上に構築されており、中央指値注文帳(CLOB)の一種であるバイナリー指値注文帳を採用しています。注文はオフチェーンでマッチングされ、決済はオンチェーンで行われ、資金は非カストディアルに保たれます。AMMベースの市場と比較して、この設計はより透明な価格発見と、フロントランニングやサンドイッチ攻撃のリスク低減を実現し、速い動きを見せるeスポーツイベントにとって重要です。 このプラットフォームが解決する主な課題は、個人トレーダーが予測市場で情報を十分な速さで処理できないことです。eスポーツの試合は密度が高く急速に変化するデータを生み出すため、手動での監視は非効率的です。過去6か月間で、Forkastは2026年7月にAIエージェントシステム「ATLAS」をローンチしました。ユーザーがリスク選好度と市場フォーカスを設定すると、エージェントが24時間365日市場を監視し、取引を実行し、記憶と自己反省を通じて改善します。また、プラットフォームはeスポーツ選手のプロップ市場や、ライブオッズをリアルタイムでアニメーション表示する「バトルバー」も導入しました。 より広く見ると、Forkastは手動取引から「人間が指示し、AIが実行する」モデルへと移行し、TVTトレーディングリーグを開始して、取引を競争的なeスポーツスタイルのゲームに変えました。業界全体では、予測市場の月間取引量が2025年9月の50億ドル未満から2026年4月には約240億ドルに増加し、カテゴリーの急速な成長を反映しています。
共同創業者:クリス・ゴンサルベス(CEO/共同創業者)。2014年に暗号資産分野に参入し、Bitcoin Center NYCでビジネス開発、ConsenSysで投資アナリストを務めた。その後、Community Gaming(eスポーツ向けステーブルコイン決済プラットフォーム)とEsports Hero(P2P型eスポーツマネーマッチ)を設立。2025年3月には、ゲーマーと暗号資産トレーダー向けのエージェント型予測市場「Forkast」を立ち上げた。 主要経営陣:ササ・ペシッチ(CTO)— 詳細な公開経歴なし。クリスチャン・ラタンシン(オペレーション責任者)— 詳細な公開経歴なし。