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Grail

現実世界の収集品をオンチェーンで販売

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本コンテンツは RD AI により生成されたもので、参考情報としてご利用ください

Grailは、現実世界の収集品を裏付けとしたトークンをユーザーが売買できる、現実世界の収集品取引プラットフォームです。

エコシステム(1):
設立時間:
2025

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Grailについて

Grailは、PSA10グレードのスポーツカードやポケモンカードなどの高価値な物理アイテムをERC-20トークン(gTokens)にトークン化する、現実世界の収集品取引プラットフォームです。各物理アイテムは10,000の代替可能トークンに対応し、これらは24時間年中無休でオンチェーン取引可能です。全10,000トークンの保有者は、対象の物理収集品を引き換えることができます。 その中核的な競争力は、物理資産による裏付け、PSA10グレーディング保証、そして恒久的な供給上限(例:gSPEEDは20,000トークンに制限)の組み合わせにあります。これにより希少性と透明性が生まれ、伝統的な収集品市場が抱える流動性の低さ、価格の不透明さ、一般投資家への高い参入障壁といった問題に対処します。 2026年5月初旬のローンチ以来、プラットフォームは急速に成長しました。6週間以内に9,000人以上のユーザーを獲得し、総取引高1,150万ドルを達成、収益は165,000ドルを超えました。また、gSPEEDのような専用トークンを導入し、さらに多くの収集品カテゴリーへの拡大を計画しています。

更新日: Sep 7, 2026

Grail.xyzは2026年5月初旬に、物理的なコレクション品をトークン化するプラットフォームとしてローンチされ、ベンチャーキャピタル企業の1confirmationがインキュベーションを行いました。 同プラットフォームは、PSA10評価のカードや試合着用済みジャージなどの実物資産を裏付けとするトークン(gtoken)という中核的な仕組みを確立し、これらはAlt.xyzおよびPSAと連携して運営される完全保険付きの金庫に保管されました。これにより、10,000gtokenを焼却(バーン)することで物理アイテムを請求できる償還モデルが構築されました。 ローンチから1か月以内に、Grail.xyzは9,000人以上のユーザー、累計取引高115万ドル、収益16万5,000ドルを達成し、オンチェーン上での分割所有型実物コレクションへの需要を実証する初期指標を示しました。

更新日: Sep 12, 2026

1confirmationがインキュベートしたGrail.xyzは2026年5月初旬にローンチし、スポーツカードやジャージなどの物理的なコレクターズアイテムのトークン化に特化している。6月時点でプラットフォームのユーザー数は9,000人を超え、総取引高は115万ドル以上、収益は16万5,000ドルを超えた。8月にはチームが1,124のアカウントが利益を上げており、累計利益は94万4,000ドルに達したと発表した。2026年ワールドカップパックは5分で完売し、メッシカードは4枚、ロナウドカードは21枚しか存在せず、希少性が際立っている。 今後の展開について、チームはGtokensが希少な実物コレクターズアイテムに裏付けられた代替可能トークンであり、「人に賭ける最良の方法」を目指していると強調した。gSPEEDについては供給量が恒久的に2万枚に制限されており、「IShowSpeedコレクターズアイテムのMoMA」を構築することを目標としている。新しい希少なPSA10アイテムが保管庫に追加され、トークン保有者がコレクションの方向性を決めるのに協力する。

更新日: Sep 15, 2026

Grail.xyz コアエグゼクティブ情報: デザインディレクター Coldie(@Coldie):本名非公開。立体3Dアートで知られる著名な暗号アーティスト。2017年より暗号アートに携わり、立体3Dアートと写真を初めてトークン化したアーティスト。 共同創業者の情報は公開されていない。

更新日: Sep 15, 2026