Mythical Games
MYTHゲームテクノロジースタジオ
パフォーマンス
RD 人気指数
RD 成長指数
| 1h | 24h | 7d | 30d | 60d | 90d |
|---|---|---|---|---|---|
| 1.50% | 1.21% | 2.94% | 12.17% | 7.86% | 48.95% |
比較
トップホルダー
| ポジションの住所 | トークン | ポジション数 | 割合 | 価値 |
|---|---|---|---|---|
| 0xd803...46a8 | ![]() MYTH | 337,038,279 | 33.7% | $39.78M |
| 0xbee7...2668 | ![]() MYTH | 119,977,459.12 | 12% | $14.16M |
| 0xabed...a440 | ![]() MYTH | 68,967,942 | 6.9% | $8.14M |
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キャラクター
Mythical Gamesについて
Mythical Gamesは、プレイヤーが所有する経済圏をビデオゲームに組み込むことに特化したゲーム技術スタジオです。中核事業は「Mythical Platform」であり、ゲーム開発者がブロックチェーンを基盤とした二次市場を、インフラを自ら構築することなくタイトルに統合できるフルスタックソリューションです。このプラットフォームは、低手数料かつ高スループットを特徴とするゲーム最適化ブロックチェーン「Mythos Chain」上で動作し、取引にはMYTHトークンが使用されます。 主力タイトルには、公認NFLモバイルゲーム『NFL Rivals』、FIFAと共同開発したサッカーゲーム『FIFA Rivals』、そしてPudgy PenguinsのIPを基にしたマルチプレイヤーゲーム『Pudgy Party』があります。これらのタイトルは、ブロックチェーン機能がゲームプレイを定義するのではなく、それを強化するという同社の「ゲームファースト」アプローチを示しています。 Mythicalが解決する市場の主な課題は、従来のゲームにおける真の資産所有権の欠如です。プレイヤーはゲーム内アイテムに時間と費用を費やしますが、ゲームの閉じたエコシステム外でそれらを取引または販売することはできません。Mythicalのプラットフォームは、真正な所有権を実現し、プレイヤーがオープンマーケットで自由に資産を取引できるようにすることで、この課題を解決し、エンゲージメントと資産価値の向上を促します。 過去半年間(2026年3月から9月)において、Mythical GamesはWorld Chain上で初のLayer 3ブロックチェーンを立ち上げ、人間認証のためにWorld IDを統合しました。これにより、プレイヤーが人間であることを確認し、AIボットというゲーム業界で増大する問題に対処し、マッチメイキング、報酬システム、取引の公平性を向上させています。この統合は『FIFA Rivals』、『Pudgy Party』、『NFL Rivals』に適用されています。さらに、『Pudgy Party』は2025年8月の世界公開から2週間以内に50万ダウンロードを突破し、米国App Storeでトップのレーシングゲームとなり、『FIFA Rivals』は2025年10月までに100万ダウンロードを超えました。
2018年に設立されたMythical Gamesは、次世代ゲームテクノロジースタジオです。主なマイルストーンとして、2022年9月にはMythos財団を設立し、MYTHトークン(固定供給量10億)をローンチ。Mythos DAOを通じた分散型ガバナンスへの移行を示しました。2023年1月にはDMarketを買収し、Marketplace 2.0をリリース。イーサリアムに次いで、分散型台帳上のデジタル資産処理において世界第2位の規模となりました。2023年4月には、Mythical ChainをプライベートイーサリアムチェーンからPolkadotパラチェーンへ移行することを発表し、相互運用可能なゲームエコシステムを支えるMythos「スーパーチェーン」の計画も明らかにしました。これらの動きは、ガバナンス、マーケットプレイス基盤、クロスチェーンアーキテクチャにおける戦略的な転換を表しています。
肯定的な点: Pulse Marketへの移行が完了。FIFA Rivalsを含むすべてのNFTがMythical Marketplaceから新市場に移行し、旧市場は廃止。取引はUSDCステーブルコインを使用するようになり、MYTHの変動リスクを排除。非カストディアルウォレット、EVM/Seaport対応を導入し、KYC、出金制限、保留期間を撤廃。これにより、透明性と相互運用性が向上。 否定的な点: 取引媒体がMYTHからUSDCに変更され、需要が大幅に減少。移行時、MYTHは500:1のレートでUSDCに変換され、これは年間98%の下落を反映。既存のリスティングは再掲載が必要となり、短期的な流動性の混乱を招いた。
ジョン・リンデン(CEO):ゲーム業界のベテラン。元Seismic Games(Nianticに買収)社長、Activision Blizzard(Call of Duty、Skylanders)でスタジオ責任者を務め、AdknowledgeとOpenXを共同設立。 Jung Suh(CBO):25年の経歴を持つエグゼクティブ。元Amazon Prime Gamingのビジネスオペレーションディレクター、以前はEAとディズニーに在籍。2021年12月に入社し、グローバルな事業開発とパートナーシップを統括。 アーロン・グールズビー(社長兼COO):チーフプロダクトオフィサーとして入社後、COOに昇進。企業やスタートアップでのプロダクト、テクノロジー、オペレーションの経験が豊富。 キャメロン・サッカー(共同創業者兼VP):物理学博士。CryptoKittiesに携わり、Arcuity(Mythicalに買収)を共同設立。2人目の従業員として、エンジニアリング、ブロックチェーン、MLを統括。

