Pixie Chess
Web3チェスゲーム
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本コンテンツは RD AI により生成されたもので、参考情報としてご利用ください
Pixie Chess は Web3 チェス ゲームです。
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Pixie Chessについて
Pixie Chessは、Baseネットワーク上で動作するWeb3チェスゲームです。プレイヤーは特殊能力を持つNFT駒を収集・取引できます。例えば、盤面の端で跳ね返る「バウンサービショップ」や、プロモーション時に自動勝利する「ゴールデンポーン」などがあります。ゲームモードはクイックプレイ、乱闘、トーナメントの3種類。新しい駒は毎日オークションでリリースされ、その収益は賞金プールに還元されます。トーナメントに参加するには、プレイヤーは駒をバーン(焼却)する必要があります。 最大の魅力は、従来のチェスにNFTの収集・バーン(焼却)メカニズムを組み合わせ、「収集・焼却・獲得」のループを形成している点です。カスタム駒の特殊能力により、標準的なチェスエンジンでは局面を解析できず、AIチートのリスクを低減し、新たな戦略を促進します。 本ゲームは、オンラインチェスにおけるAIチートや真の資産所有権の欠如といった一般的な問題に対処しています。非標準的な駒のルールを導入することでエンジン補助を防ぎ、NFTによってオンチェーンでの所有権を実現。バーンメカニズムは供給量を調整し、経済的な持続可能性を支えています。 過去6ヶ月間(2026年3月~9月)で、モバイルブラウザ対応が実現し、プレイヤーはモバイルブラウザから直接トーナメント参加や駒の管理が可能になり、参入障壁が低下しました。毎日のオークションやイベントは継続されていますが、プレイヤーベースはまだ初期段階にあります。
Pixie Chessは、Josh HarrisがParadigmのアントレプレナー・イン・レジデンス時代にNounsDAOの日次オークションモデルに着想を得て設立したWeb3チェスゲームです。本プロジェクトは公開の約2年前にParadigmが主導する520万ドルのシードラウンドを調達し、Seed Club VenturesやDeployer.eth、Chevan Tin、Trevor McFedriesなどの著名なエンジェル投資家が参加しました。ベータフェーズ(2026年1月23日~2月6日)では、有機的な需要の高さを示し、あるベータ戦では300人のプレイヤーが自発的に賞金プールに25,000ドルを拠出し、想定額の5倍に達しました。2026年4月2日、Pixie ChessはBase上で正式にローンチされ、トレジャリーには82.95 ETH(ピース販売による34.39 ETHとチーム注入による48.56 ETH)が事前に資金提供されました。中核的な長期メカニズムはトーナメントシステムであり、プレイヤーは参加するためにピースをバーン(焼却)し、それらを永久に流通から除外します。これによりデフレ供給ダイナミクスと変化するメタゲームが生まれ、日次ピースオークションやパックからの全収益は直接トーナメント賞金プールに流れ込み、自己持続可能なプレイヤー資金経済を構築します。
提供された参考文献に基づくと、Pixie Chessの共同創業者および主要幹部は以下の通りです: - ジョシュア・ハリス:創業者。以前はParadigmでアントレプレナー・イン・レジデンス(EIR)として、またParty Roundでは創業チームの一員として勤務。ウェスタン大学で経済学と歴史を学ぶ。 - ウィレム・シモンズ:共同創業者。Dazeの創業者、Muzeの共同創業者、Wandのアドバイザーでもある。プラハのアングロ・アメリカン大学、その後デラウェア大学(経済学と哲学)で学ぶ。