Portal
PORTALWeb3ゲームプラットフォーム
パフォーマンス
RD 人気指数
RD 成長指数
| 1h | 24h | 7d | 30d | 60d | 90d |
|---|---|---|---|---|---|
| 0.38% | 7.95% | 15.47% | 31.40% | 23.24% | 70.70% |
比較
トケノミクス
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トップホルダー
| ポジションの住所 | トークン | ポジション数 | 割合 | 価値 |
|---|---|---|---|---|
| Binance 8 (acec) | ![]() PORTAL | 410,050,378 | 41.01% | $4.8M |
| 0x4368...f042 | ![]() PORTAL | 136,052,063.43 | 13.61% | $1.59M |
| 0x56b6...3f49 | ![]() PORTAL | 99,999,000 | 10% | $1.17M |
オープンマーケット
| # | 取引所 | 取引ペア | 価格 | +2% 深さ | -2%の深さ | 取引高(24時間) | 取引量% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | BBybitCEX | PORTAL/USDT | $0.02268 | $14,875 | $14,830 | $433,442 | 18.93% |
| 2 | BBingXCEX | PORTAL/USDT | $0.02268 | $28,036 | $35,586 | $247,425 | 10.81% |
| 3 | KKuCoinCEX | PORTAL/USDT | $0.02261 | $8,753 | $21,730 | $125,248 | 5.47% |
| 4 | PPhemexCEX | PORTAL/USDT | $0.02278 | $694 | $710 | $39,336 | 1.72% |
| 5 | BBitgetCEX | PORTAL/USDT | $0.02268 | $29,402 | $29,511 | $38,521 | 1.68% |
| 6 | KKrakenCEX | PORTAL/USD | $0.02269 | $1,177 | $12,697 | $5,418 | 0.24% |
| 7 | HHTXCEX | PORTAL/USDT | $0.02278 | $13,696 | $17,180 | $1,926 | 0.08% |
| 8 | PORTAL/WETH | $0.02264 | $176 | $176 | $785 | 0.03% | |
| 9 | KKrakenCEX | PORTAL/EUR | $0.02297 | $1,075 | $1,359 | $314 | 0.01% |
| 10 | PORTAL/USDT | $0.02621 | $20 | $20 | $30 | 0.00% |
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キャラクター
Portalについて
Portalは、クロスチェーン決済と統一された体験を通じてブロックチェーンゲームとプレイヤーを結びつけるWeb3ゲーミングプラットフォームであり、プレイヤーが異なるウォレット、トークン、チェーンを切り替えなければならない断片化の問題を解決します。その中核的な価値提案は、単一のウォレットで異なるチェーン上の複数のゲームにアクセスできる統一アカウントシステムであり、PORTALトークンは取引手数料やゲーム内購入に使用されます。 しかし、2026年現在、このプロジェクトは製品の方向性をクロスチェーンゲームインフラからAI支援ゲーム作成ツールへと転換しています。現在の提供内容には、Studio(AIコラボレーション)、Nexus(AIアセット生成)、Gen8(AIゲーム構築、未リリース)が含まれます。内部経済ループでは現在、PORTALトークンではなくオフチェーンの「Shards」ポイントが使用されており、これはPortal Shopでギフトカードと交換可能です。この変化により、トークンと実際のビジネスとの結びつきが弱まっています。 2年以内のマイナスの展開:PORTALトークンの価格は史上最高値から約99.7%下落しました。CoinGeckoの供給データには矛盾があり(循環供給量がエンドポイントによって80%、96%、100%と報告されています)。マルチチェーン供給構造は不完全で、Baseチェーンにはイーサリアムへの検証済みブリッジがない独立した10億トークンの供給があり、Solanaのミント権限はバーンされていません。手数料収入やトークン買い戻しメカニズムは存在しません。オーダーブックは薄く、2026年6月には極端な資金調達レートの変動が観測されました。
2023年半ばにローンチされたPortalは、Web3ゲームの断片化に対処するため、クロスチェーンの流通・流動性レイヤーを構築し、数ヶ月で200以上のゲームと契約を結び、エコシステムの基盤を形成しました。2023年12月には$PORTALのプレセールが年内最速の完売を記録し、2024年2月にはBinance Launchpoolに上場、当時約86億ドルがステークされる記録を打ち立て、クロスチェーンゲームトークンへの需要を証明しました。2024年、Portalは20のEVMチェーンをサポートするウォレットと200以上のゲームを集約するハブをリリースし、クロスチェーンおよび発見の障壁を低減し、コミュニティ主導のコンテンツ発見へと進みました。それ以来、Portalはゲームのエントリーポイントから、Web3アプリ向けの流動性、データ、流通に特化したモジュラーインフラストラクチャプラットフォームへと進化しました。
Buyback plan and upgrades: New Animoca-backed management said on April 27 it would pivot to AI-native tools and fund periodic PORTAL buybacks from platform revenue; Portal Studio entered beta on June 1, and Portal 2.0 on August 17 drove a 70.42% one-day gain to $0.02 with open interest up 255%.
Delisting and unlocks: Phemex delisted PORTAL/USDT on September 16, while roughly 4.29 million tokens unlock monthly for team and early investors through August 2028, with about 199 million still non-circulating.
On April 18, 2026 Portal relaunched as Portal 2.0 under Benjamin Charbit, a former Ubisoft director, with a roadmap split into Studio, GameRouter, GameGen and GameHub, Animoca Brands among the backers, and a pledge to use revenue from the AI tools for PORTAL buybacks. Delivery came in sequence.
Portal shipped Studio as an agent workspace where creators bring in agents from Claude, OpenAI or OpenClaw, assign roles, generate characters, tiles and sprites, then advance through guided milestones to release. The routing layer followed in late July as Nexus, spreading code, sprite and audio requests to specialised models behind one API key and a single credit balance. On October 8 the Gen8 prompt-to-play 2D engine entered public beta, open from October 1 to 31, with generated assets earning Shards redeemable for gift cards. GameHub is the only one of the four still unseen.
Portal will connect Gen8 output to publishing and monetisation, finish GameHub, and tie tool revenue to holders through token buybacks.
ダン・キーン:共同創業者兼最高ビジネス責任者。2023年5月に匿名チームと共にPortalを共同創設。戦略と事業開発を統括。 ベンジャミン・シャルビット:CEO(Portal 2.0以降)。元ユービーアイソフトのゲームディレクター。AIネイティブかつクリエイター重視の方向転換を主導。

