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RealGo

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Web3 IPゲーム

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本コンテンツは RD AI により生成されたもので、参考情報としてご利用ください

RealGoは、ゲーム、ミーム文化、SocialFiを融合させ、現実世界を没入型の探索プレイグラウンドへと変えるWeb3 IPゲームです。現実の地理座標、拡張現実(AR)、位置情報サービス(LBS)技術を活用し、世界中のランドマークがゲーマーの遊び場となります。プレイヤーはインターネット上の人気ミームキャラクターを捕まえたり、エキサイティングな宝探しゲームに挑戦したり、プレイヤー主導のアクティブな経済活動に参加したりできます。RealGoは、世界クラスのミームIPとWeb3エコシステムをつなぐ究極の架け橋を築き、Web2とWeb3のユーザーコミュニティをシームレスに統合することに尽力しています。

イベントカレンダー

Apr 23, 2026
RealGoが資金調達ラウンドで$ 3.5 Mを調達しました
Sep 10, 2026
RealGoが戦略的投資として$ 6 Mを調達しました

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RealGoについて

RealGoは、AR(拡張現実)とLBS(位置情報サービス)を組み合わせたWeb3 IPゲームであり、現実世界をプレイ可能なマップに変えます。プレイヤーは実際に移動して、人気のミームキャラクター(例:Doge、Pepe)を発見・捕獲し、収集可能なNFTとして入手します。中核的なゲームプレイとしては、現実世界の「コアフィールド」にハーベスターデバイスを設置し、受動的にRTトークンや素材を得ることができ、これらはクラフト、トレード、ペットの強化に使用されます。また、PvPバトル、PvEボスレイド、ソーシャルギルド、そしてアセットを貸し出すレンタルシステムも備えています。 主な競争力は、ミーム文化と現実世界の探検を結びつけ、Web2ユーザーにとって参入障壁を低くしつつ、NFTやトークンを通じて真のアセット所有権を提供する点にあります。ゲーム内経済はプレイヤー主導であり、2種類のトークン(ガバナンス・ユーティリティ用のRT、ゲーム内アクション用のShards)と、継続的な参加に報いるロイヤリティポイントシステムを採用しています。 解決する市場の課題としては、(1) 従来のモバイルゲームには真のアセット所有権とPlay-to-Earnの持続可能性が欠けていること、(2) ミーム文化にソーシャルメディアを超えた持続的な実用性がないこと、(3) 多くのWeb3ゲームは複雑で現実世界との接点がないこと、(4) 仮想アイテムに現実世界との具体的なつながりがないこと、が挙げられます。 過去6ヶ月間(2026年3月~9月)において、RealGoはシーズン2(4月14日~5月31日)を開始し、24時間の非アクティブ時に倍率が10%減少し、シーズン1の倍率をすべて1.0にリセットするロイヤリティポイントプログラムを導入しました。5月には、Bitget Walletのマスコット「MOEW」がAIエージェントとしてゲーム内に登場し、アプリ内でのAIチャット対話や2つの共同キャンペーン(5月20日~27日の地域タスクイベント:200万ゲームポイントと5 BNBのハーベストペット、ウォレット接続ユーザー向けに5,000ドル相当のMOEWトークンのエアドロッププール)を実施しました。また、ハーベスターシステムとコアフィールドの仕組みも拡張されましたが、この期間中に大きなネガティブなインシデントは報告されていません。一部のプレイヤーは非アクティブペナルティが厳しすぎると懸念を示していますが、これはシステムの欠陥ではなくデザイン上の選択です。ゲームのトークンTGEは未実施であり、長期的な経済モデルはまだ実証されていません。

更新日: Sep 1, 2026

オーストラリアのReal Studioが開発したRealGoは、AR、AI、LBS、Web3を組み合わせたコンシューマーグレードのMemeエコシステム製品として位置づけられている。Animoca Brandsなどが参加した350万ドル超の初期資金調達を完了し、Meme 3.0インフラストラクチャの方向性を確立した()。2025年8月13日、Apple App StoreとGoogle Playで正式にリリースされ、初の公開Web3 ARモバイルゲームとなり、5000人以上の初期プレイヤーがテストを行った()。その後、600万ドルの戦略的資金調達ラウンドを完了し、累計調達額は950万ドルに達した。資金は中核製品、グローバルチーム拡大、AI研究開発に割り当てられ、ゲームから「Meme AI夢工場」インフラへの進化を示している()。これらのマイルストーンは、資本の検証、製品のローンチ、長期的な意義を持つエコシステムの拡大を表している。

更新日: Sep 12, 2026

過去6か月間で、RealGoは複数の主要なマイルストーンを達成しました。2026年4月には、Animoca Brandsなどが参加する350万ドルの資金調達ラウンドを完了し、第2四半期のトークン生成イベント(TGE)を発表しました。6月までに世界のユーザー数は30万人を超え、フィリピンが30%以上を占め、「Meme 3.0」モデルが発表され、FLOKI、TOSHI、DogeなどのミームIPをAR+LBSゲームプレイに統合し、ミームトークンとRTシャードの二重報酬システムを導入しました。9月にはさらに600万ドルの戦略的資金調達を確保し、総調達額は950万ドルに達しました。投資家にはUZ CapitalやGW Globalが含まれ、コア製品開発、グローバルチーム拡大、AI探求に充当されます。今後の優先事項は、TGEと$RTトークン変換の推進、Meme 3.0エコシステムの拡大、より多くのミームコミュニティの参加、AIとARアプリケーションの深化、世界の主要都市への展開に焦点を当てており、長期的な目標は10億ダウンロードと物理世界とデジタル世界を橋渡しするコミュニティの構築です。

更新日: Sep 13, 2026

パーカー・ジャイ(共同創業者兼CEO):RealGoの創業者、Web3信奉者、BTC保有者。ソフトウェアエンジニアリングとブロックチェーンの分野で10年以上の経験を持ち、MangoTech GroupのCEO、HeliconNFTのCTOを歴任し、200以上のICTプロジェクトを手掛ける。2019年からWeb3ゲームに注力している。 オーリ・チョン(最高成長責任者):RealGoのグローバル成長、IPパートナーシップ、市場拡大を統括。以前は決済アドバイザリー企業Digital Bullを創業し、TOKEN2049のグローバルアカウントディレクター、VAP Groupのコマーシャルディレクターを歴任。ブロックチェーンイベントと決済ソリューションに関する深い専門知識を持つ。

更新日: Sep 15, 2026