Spellborne
モンスター捕獲MMORPG
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Spellborneについて
『Spellborne』はMon Studiosが開発した無料プレイのドット絵MMORPGで、ブラウザ、iOS、Androidでプレイ可能。Epic Games Storeでのリリースも予定されている。本作は、ポケモン風のモンスター捕獲、ターン制バトル、農業、クラフト、釣り、探索を共有オンラインワールドで融合したゲームである。プレイヤーは3人のハンターのいずれかとしてスタートし、「Mon」と呼ばれるクリーチャーを捕獲し、バトル性能に影響する信頼システムを通じて育成する。PvE(野生との遭遇、ボス戦、遠征)とPvP(ランクリーグ、ギルド戦、シーズンイベント)の両方を提供する。 コアとなる差別化要素は、「モンスターは道具ではなく仲間である」というストーリー性である。各Monは個性、感情、信頼度を持ち、これが戦闘の信頼性に影響し、独自のインタラクションを解放する。ストーリーは「生きた木」のように表現され、プレイヤーの選択によって異なる遭遇、結果、さらにはMonの個性が変化する。さらに、本作はオプションのブロックチェーン経済を統合しており、Mon、アパート、アイテム、コスメはNFTとしてミントされ取引可能である。また、$BORNEトークンはミンティング、クラフト、チェストオープン、ギルド運営、Glory Pointsのステーキングに使用される。重要な点が、すべてのブロックチェーン機能は任意であることだ。従来のプレイヤーはweb3に触れることなくフルゲームを楽しめる。 Spellborneが解決する市場の課題は、浅いモンスター収集ゲームの過飽和状態である。これらのゲームではMonが消耗品的で、経済が閉鎖的またはペイ・トゥ・ウィンである事が問題となっている。本作は、信頼システムを通じてMonへのケアを意味あるものにし、ギルドが管理するマーケットハブ、透明なトレーディング、スキルベースの報酬分配を備えたプレイヤー主導の経済を提供することでこれを解決する。また、無料プレイでの全プラットフォームアクセスや、ユーザーに暗号通貨を強制しないweb2フレンドリーな設計により、参入障壁も低くしている。 過去半年間(2026年3月13日~9月13日)に、『Spellborne』はシーズン2アップデートを展開し、4種の新たなMonミューテーションを導入し、ゲームプレイのポイント獲得方法を「に」から「スキルを報酬」に変更した。具体的には、PvPチェストはレアリティに基づいてポイントを得るように再設計され、モンスター捕獲は無制限ポイントから1回1ポイントに大幅に削減された。アップデートでは、ETH、USDCまたは$BORNE(ステークしたトークン保持者は5%割引)を使用したゲ内通貨「ゴールドナゲット」の購入、PvPチェストにゴールドナゲット1個で辞退するオプション、チェストの高速化($BORNEによる、Avalancheブロックチェーン上で、Abstractサポートは近日実装)も追加された。2025年8月に立ち上げられた$BORNEトークンは、ステーキング、ギルド戦、マーケットプレイス手数料への統合を継続している。魔法のギルド戦イベントでは25万$BORNEの賞金プールが用意された。本作は2025年7月のモバイルローンチ後もクロスプラットフォームでの利用可能を維持しており、Epic Games Storeでのリリースは未了。この期間中に報告された重大な否定的イベントはなく、予想されたポイントシステムのバランス調整のみが行われた。
Spellborne shipped native iOS and Android apps in July 2026, after iOS access had been limited to Safari, and has since logged more than 30 million battles and over 3.5 million monsters captured. Enchanted Guild Wars ran June 2 to July 2 with a 250,000 BORNE prize pool, and the BORNE token generation event completed on August 29 through Blackhole DEX on Avalanche. The studio also confirmed expansion to Abstract to prepare for the token and marketplace.
The Spellborne roadmap adds an in-game marketplace and guild shops after the Abstract integration, with guilds bidding in BORNE for market operating rights and taking a 3% fee, followed by an Epic Games Store release.
Ghosty — Founder; founded Mon Studios and leads product and team management for Spellborne.