Upland
SPARKLET
仮想不動産戦略ゲーム
パフォーマンス
| 1h | 24h | 7d | 30d | 60d | 90d |
|---|---|---|---|---|---|
| 0.22% | 0.77% | 0.23% | 2.92% | 5.86% | 9.49% |
比較
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Uplandについて
Uplandは、プレイヤーが実際の住所に対応したデジタルプロパティを所有し、プレイヤー主導の経済で取引し、建物やサービスで街並みを発展させる、現実世界を基盤とした都市建設戦略ゲームです。その核となるストーリーは、デジタル所有権が永続的であり、資産を自由に売買・交換できる、リセットされることのない永続的な世界に焦点を当てています。 このゲームが解決する市場の課題としては、従来のゲームにおける意味のあるデジタル不動産所有権の欠如、現実の場所と連動した永続的な経済の不在、そして不動産管理とデジタル住民を結びつけるソーシャルレイヤーの必要性が挙げられます。Uplandは、共有された永続的なマップ、プレイヤー主導のマーケットプレイス、そしてゲーム内キャラクターのためのユーティリティを提供することで、これらの課題を解決しています。 過去6ヶ月間(2026年3月13日~2026年9月13日)において、UplandはSizzle Season(2026年8月1日~9月15日)中にUppieプロパティ割り当てを導入し、レベル3以上のUppieがプレイヤーのプロパティ上の植物の世話役として活動できるようにしました。2026年10月1日のHarvest Seasonに先立ち、トローブシステム(収集、預金、進行)を開始し、トローブ預金と進行レベルを実装しました。2026年9月8日には、Uppieクエストが発表され、トローブがクエストの材料やフレンドリクエストアイテムに変わりました。2026年9月9日には、夏をテーマにした街並みのために4つの新しいサービス構造物(ビーチサイドタコス、デイリーキングアイスクリーム、サングラスシャック、プライベートスイムクラブ)が追加されました。この期間中、新規プレイヤーのアクセシビリティや資産インフレーションに関する継続的なユーザーからの苦情を除き、特筆すべき否定的な展開は報告されていません。
ポジティブ:Sizzle Season 2026が開始され、ミッションを完了すると来シーズンのUPX年間利回りが上昇(最大15.2%);Uppieのプロパティ割り当てとTrovesシステムが8月から10月に稼働開始、9月にはUppie Questsが発表されトークンのユースケースが拡大;8月の草種バーンイベントでは1パック当たり425 UPXで買い戻し、市場価格を上回り、保有者にとって短期的にポジティブ。 ネガティブ:草種は75 UPXでストアに移行され、Sparkletによる生成が不再となり、Sparklet需要が低下;バーンイベントにより大量のUPX供給が注入され、圧力が増加。
ディルク・ルース:共同創業者兼共同CEO。経済学博士。フィナンシャル・タイムズ・ドイチュラントとフォーバテック(サンガードに買収)を共同創業。現在はOMA3の共同創業者兼会長。 イダン・ザッカーマン:共同創業者兼共同CEO。コンシューマーインターネットとゲーム分野で20年以上の経験。AGSの製品担当バイスプレジデントを歴任。Uplandで製品とエンジニアリングを統括。 マニ・ホニッグシュタイン:共同創業者兼取締役。ゲーム開発とベンチャー構築の専門家。2018年から2022年までUplandの初期インキュベーションを主導。