VALHALLA
モダンゲームNFTコレクション
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VALHALLAについて
VALHALLAは、イーサリアム上の9,000個のゲーミングテーマアバターからなるNFTコレクションであり、ゲーマーのためのデジタルブランドとして設計されています。中核事業には、これらのアバターの販売、手数料無料のマーケットプレイスの提供、そして航空宇宙グレードのアルミニウムを削り出し、少量ずつ手作業で組み立てられるARTIFACT-01メカニカルキーボードといった限定版フィジカルグッズの発行が含まれます。また、「バトルパス」と呼ばれるロイヤルティプログラムを運営しており、保有者はアバターを維持することでポイントを獲得し、エコシステム内の報酬と交換できます。 主な競争力は、Sentinels、T1、JD Gamingといったプロeスポーツチームからの公式ライセンスIPと、『リーグ・オブ・レジェンド』などのタイトルに携わったクリエイターによるアートワークにあります。コミュニティ参加は、オンチェーンでの特性再抽選、クラン戦、そしてロサンゼルスやニューヨークでの対面イベントを通じて促進されています。 VALHALLAが解決する市場の課題は、多くのNFTプロジェクトに欠けているユーティリティとエンゲージメントです。静的でプロフィール画像に過ぎないものではなく、ゲームパートナーシップ、フィジカルコレクティブル、そして活発なコミュニティを備えたエコシステムを構築することで、この問題の解決を試みています。 過去6ヶ月間(2026年3月から9月)、VALHALLAは、未解決のLayerZero問題によりテストネット展開に先立ち、ゲームアセット「Flokitar」のメインネット統合を完了しました。チームはテストネット運用のために代替ブリッジを検討中です。経済システムの見直しが進行中であり、ファーミング、クラフティング、ゲーム内マーケットプレイスを導入し、その後、ランク付きリーダーボードやトーナメントが計画されています。フレンドリスト、パーティシステム、グローバルチャットなどのソーシャル機能の開発も進んでいますが、グローバルチャットのモデレーションは依然として課題です。チームは、経済アップデート後のアクティビティ増加に備えていると述べていますが、LayerZeroの問題によりブリッジの展開が遅れる可能性があることも認めています。
過去6ヶ月間、Valhallaはゲーム経済とモバイル対応を推進してきました。主なマイルストーン:v1.13.0パッチはモバイル対応に焦点を当て、戦闘とアカウントシステムを簡素化し、将来の経済変更の基盤を構築。Flokitarメインネット統合は完了したものの、LayerZeroテストネットの問題により遅延。公式ロードマップでは、経済改革(農業、クラフト、ゲーム内マーケットプレイスの導入)を最優先し、その後ランキングリーダーボード、シーズン、トーナメントを予定。モバイルアプリは2026年を計画。ソーシャルシステム(フレンドリスト、パーティー、グローバルチャット)も開発中です。
創業者兼CEO:アレックス・リン、Y Combinator出身2回、Forbes 30 Under 30選出、バブソン大学卒業。 その他の主要幹部:ライアン・ウェン(チーフ・オブ・スタッフ)、ビクター・チェン(シニアソフトウェアエンジニア)、サマンサ・チャウ(プロダクトマネージャー)、テリー・カン(ソフトウェアエンジニア)、ロベルト・ベルワ(ソフトウェアエンジニア)、ディン・チャン(リードソフトウェアエンジニア)、マット・ヘンダーソン(ソフトウェアエンジニア)。チーム全体として、マイクロソフト、ウーバー、ゴールドマン・サックスなどでの経歴を持ち、一部のメンバーはMITを卒業している。