Vibes
トレーディングカードゲーム
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Vibesについて
Vibesは、Orange Cap Gamesが開発し、Pudgy Penguinsをベースにしたトレーディングカードゲームです。物理カードとデジタルカードの両方をリリースしており、最初のセット「Enter the Huddle」は2024年12月に発売されました。ゲームプレイはペンギンキャラクター、アビリティ、レアリティを特徴とし、デッキ構築とバトルを重視しており、ランク戦やオフラインイベントも実施されています。核となるストーリーは「表面はかわいいが、奥深くは競争的」であり、Pudgy PenguinsのIPを活用してWeb3プレイヤーやTCGファンを惹きつけています。 主な課題として、従来の物理カードゲームはデジタル連携が不足し、Web3カードゲームは物理製品や実際のプレイアビリティに欠ける点が挙げられます。VibesはブランドIPを通じて物理カード収集を促進しつつ、デジタルクライアントで競争的なゲームループを提供しようとしています。過去半年間(2026年3月から2026年9月)の主な動向として、2026年6月に開催されたVibesアジア選手権ではbbqgamingがRed Controlで優勝し、賞金総額は20,000ドルでした。7月のパッチv1.6.1では複数のバトルバグが修正され、ボット対策が強化されました。8月のパッチv1.5.0では限定のWorld's Popcorn Penguinプロモが配布され、可視リーダーボードからBANされたアカウントが削除され、シーズン4のデジタルブースター報酬が配布されました。 ネガティブな面として、公式の8月の発表では現在のデジタルエコノミーに深刻な問題があることが認められ、暫定措置としてFull Set Frenzyが有効化されたものの、新しいデジタルエコノミーの時期は未定とされています。また、クライアントはデスクトップのみで、モバイル対応がないためリーチが制限されています。
2023年、Orange Cap Gamesが設立され、Pudgy Penguins IPに基づくVibes TCGの開発を開始し、200万ドルのプレシードラウンドを完了した。2024年12月、このゲームはアート・バーゼルで初公開された。 2025年には、公式オーガナイズド・プレイシステムが発表され、4つのオンラインシーズンと3つのゾーン選手権が行われ、年間を通じて10万ドル以上の賞金が提供された。3月には350万ドルのシードラウンドが完了した。8月には、最初の拡張セット「レジェンド・オブ・ザ・リルズ」がマルチカラーカードとロケーション機構を導入した。12月には、MoonbirdsがVibesの世界に加わった。2026年1月には、第1回ワールドチャンピオンシップがSCG CONポートランドで開催され、賞金総額は4万ドルだった。5月には、セット3「バーブ&ペングー」がバーブのキャラクター、フィッツ装備カードを追加し、クリーチャーのタイプを「キャラクター」に統一した。
過去6ヶ月間で最大のマイルストーンは、第3弾「Birb & Pengu」(5月~6月)の公開と全カードリストの開示でした。これにより、Birbキャラクタータイプ、Fits装備カード、ロケーションの拡張、氷からの復帰メカニクス、新しい紫/赤テーマ、2つの代替勝利条件が導入され、全セットで「Penguin」が「Character」にエラッタされました。また、Orange Cap Gamesは、Pudgy Penguins IPベースのTCGを推進するため、200万ドルのプレシードエンジェルラウンドを発表しました。競技面では、8月下旬にボローニャで欧州選手権が開催され、賞金総額2万ドル、上位8名に世界選手権出場権が与えられました。ワールドズのPopcorn Penguinプロモカードも配布されました。今後の焦点:デジタルエコノミーは全面刷新される予定です。チームは現在のモデルの問題点を認識し、暫定措置としてFull Set Frenzyを有効化し、新しいデジタルエコノミーを構築中ですが、時期は未定です。次の競技マイルストーンは、Vibes World Championshipです。
スペンサー・ゴードン=サンド(CEO):Orange Cap Gamesの創業者兼CEO、VibesのCEO。元フェンシング選手、初期のNFT投資家(BAYC、RTFKT)。Spencer Venturesを創業し、Moonbirdsの買収を主導。 エリオット(ゲームデザイン責任者):スペンサーと共にVibesを共同創業、ゲームデザインを担当。カジュアルゲームとTCGの経験を持つ。 ゲイリー・マオ(共同創業者):Orange Cap Gamesの共同創業者、Vibesのグローバル展開に携わる。