Bagel
ゲーム感覚で楽しめるモバイル予測市場アプリ
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Bagelについて
Bagelは、Polymarket上に構築されたモバイルファーストの予測市場アプリで、カジュアルユーザー向けに設計されています。その中核事業は、ゲーム化されたインターフェースを通じてイベント取引へのアクセスを簡素化することです。ユーザーはスポーツ、政治、暗号資産、eスポーツの市場を閲覧し、数回のタップで株を売買できます。チャットグループ、コピートレード、リーダーボードなどのソーシャル機能を追加し、取引端末というよりはコミュニティゲームのような感覚を提供します。 Bagelが解決する主な問題は、デスクトップ型予測プラットフォームの複雑さです。従来のインターフェースは初心者にとってごちゃごちゃしていて敷居が高い一方、Bagelはパーソナライズされたフィードを備えたクリーンでモバイルフレンドリーなレイアウトを提供します。また、既存の市場に欠けていたソーシャルな交流を、チャットやトレーダーのフォロー機能の統合によって補い、ユーザーが他の人から学び、戦略を共有できるようにします。 過去6か月間(2026年3月から9月)に、Bagelはいくつかの注目すべきアップデートをリリースしました。バージョン1.3.0では、ダークモード、ホームページ専用の暗号資産セクション、コピー報酬が導入されました。また、指値注文、メンテナンスのお知らせ、キャンペーン報酬履歴、ユーザーおよびグループの認証バッジも追加されました。その後のアップデートでは、グループチャット体験の改善、価格チャートの強化、大口注文のスリッページ保護が行われました。招待リスト、リーダーボードフィルター(日/週/月/全期間)、プロフィール統計、クイック再購入機能などの新機能が展開されました。アプリの言語サポートは英語と中国語に加え、タイ語とベトナム語にも拡大されました。賞金総額2万ドルのワールドカップキャンペーンが開始され、アプリは初月に取引高150万ドルを達成しました。この期間中、大きなネガティブな出来事は報告されていません。
主要な進捗(2026年3月~9月): 1. 5月28日、v1.1.0をリリース。Reward CenterとCryptoタブを導入し、プラットフォームがスポーツ以外の分野へ拡大。 2. 6月16日、Bagelは初月で取引高150万ドルを達成。モバイルファーストの予測市場アプローチが実証された。 3. 2026年W杯(6月11日開幕)を予測市場の「ダブルイレブン」と位置づけ、Bagelは自己資金によるユーザー補助金を用いたW杯取引コンテストを開始。大規模なユーザー獲得を目指す。 4. 多言語対応を英語、簡体字中国語、繁体字中国語に拡大。次は日本語と韓国語を予定。 今後のロードマップ: 1. アジアファースト戦略:東南アジア、香港、台湾へ展開。地域密着型のコミュニティ主導マーケティング(ファンクラブリーダー、バーオーナー、eスポーツ協会)を実施。 2. AI機能「BagelClaw」を開発中:ユーザーが自身のAIモデル(例:Claude)を接続し、会話型取引、指値注文、試合のライブモニタリングが可能に。完全AI支援型取引体験が2026年下半期の主要な改良ポイント。 3. 短期的なトークン発行は計画なし。引き続き製品とサービスを通じて実際のユーザーに価値を提供することに注力。
Chess(創業者、LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/chessxyz/、Twitter: https://x.com/chessxyz) GM Agentsの共同創業者兼CEO。以前はGM NetworkとQuestNを創業し、CoboでOperation Head、Horizen VenturesでPartnerを務めました。それ以前は、360やInke Liveなどのインターネット企業で勤務。現在は、Polymarket上に構築されたモバイルファーストのゲーミフィケーション予測アプリ「Bagel」を率いています。