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Jadu

Web3 拡張現実

パフォーマンス

RD 人気指数

8300.00% (24h)
0100200300400500
プロジェクトランキング: 13028/15395

RD 成長指数

2900.05% (24h)
0400800120016002000
プロジェクトランキング: 1717/15395

比較

チーム

Jaduについて

Jaduは、空間イメージとARゲームに特化したWeb3拡張現実プラットフォームです。中核製品はモバイルAR対戦ゲームで、プレイヤーは実環境に重ねられた3Dキャラクターを使ってリアルタイムで戦います。このプラットフォームは、従来のソーシャルメディアにおける無限スクロールのパラダイムに対抗し、受動的な消費ではなく「参加型」モデルを重視しています。 Jaduの中心的な物語は「表面よりも深さ」にあります——フラットな画面が侵食してきた存在感と空間認識をARが回復できるという信念です。同社は自社のメディアを「音を伴うボリュメトリックキャプチャ」と表現し、ユーザーがスクロールして通り過ぎるのではなく、足を踏み入れる没入型体験の創出を目指しています。競争優位性は、ARを単なるカメラフィルターではなく、真の空間メディアとして扱う点にあり、詳細な3Dアセット(個別にテクスチャ加工された靴ひもまでも)や、現実の部屋をゲームの舞台に変える環境効果を備えています。 Jaduが解決する市場の課題は、デジタルインタラクションの平板化——体験が長方形とキャプションに還元されてしまうことです。対照的に、JaduのARバトルは身体的な動きと空間認識を必要とし、プレイヤー自身の部屋をゲームプレイの一部とします。このゲームは2023年10月にリリースされ、6週間で10万インストールを突破、App Store評価4.9星を獲得し、初期のプロダクトマーケットフィットを示しました。 過去6ヶ月間(2026年3月から9月)、Jaduはプラットフォームの反復を続け、シーズンコンテンツ、新しいゲームモード、アバターカスタマイズオプションを拡充してきました。この期間の具体的なリリースノートは公開されていませんが、同社の軌跡はARメカニクスとコミュニティ構築の取り組みにおける継続的な改良を示唆しています。既知のユーザーからの不満としては、狭い部屋でのゲームプレイにおけるキャラクターの壁へのめり込みや、キャンペーンモードでの時折のクラッシュがあり、これらの問題はアップデートを通じてチームが対処した可能性があります。全体として、JaduはARを受動的なエンターテインメント形式ではなく、参加型の空間メディアにするための先駆者としての地位を確立しつつあります。

更新日: Sep 13, 2026

アサド・J・マリク (CEO) Jaduの共同創業者兼CEO。以前はARスタジオの1RICを創業。AR格闘ゲームであるJaduの開発を主導。AR/VRおよびインタラクティブメディアの経歴を持つ。

更新日: Sep 8, 2026