Sport.Fun
FUNファンタジースポーツプラットフォーム
パフォーマンス
RD 人気指数
RD 成長指数
| 1h | 24h | 7d | 30d | 60d | 90d |
|---|---|---|---|---|---|
| 0.17% | 2.23% | 22.94% | 16.89% | 37.56% | 30.14% |
収益とバーン
プロトコル収益
$65.02K買い戻し資金
--バーン資金
--買い戻し比率
--プロトコル資金の推移
月次の金額と比率
| 期間 | プロトコル収益 | 買い戻し資金 | バーン資金 | 買い戻し比率 |
|---|---|---|---|---|
| Oct 2026 | $65.02K | -- | -- | -- |
| Sep 2026 | $134.64K | -- | -- | -- |
| Aug 2026 | $68.32K | -- | -- | -- |
| Jul 2026 | $82.26K | -- | -- | -- |
| Jun 2026 | $120.72K | -- | -- | -- |
| May 2026 | $88K | -- | -- | -- |
比較
トケノミクス
進行状況のロックを解除する
投资者和团队应为非线性但按线性处理,财库并未给出具体解锁
アンロックイベント
| 日付 | ロック解除されたトークンの量 | トークンの時価総額のロックを解除する | 流通時価総額に占める割合 | 配布する |
|---|---|---|---|---|
| Nov 15, 2026 | 17.21M FUN | $264.33K | 9.67% | 3 配布する |
| Dec 15, 2026 | 17.21M FUN | $264.33K | 9.67% | 3 配布する |
| Jan 15, 2027 | 17.21M FUN | $264.33K | 9.67% | 3 配布する |
トップホルダー
| ポジションの住所 | トークン | ポジション数 | 割合 | 価値 |
|---|---|---|---|---|
| 0xb518...9567 | ![]() FUN | 227,230,000 | 22.72% | $3.48M |
| 0xca5e...2a55 | ![]() FUN | 201,721,854.18 | 20.17% | $3.09M |
| 0xac4a...b819 | ![]() FUN | 108,000,000 | 10.8% | $1.65M |
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キャラクター
Sport.Funについて
Sport.Funは、Base上に構築されたオンチェーンファンタジースポーツプラットフォームであり、Football.Funという製品名で運営されています。ユーザーは実際のサッカー選手の端株を購入し、それらはミームコインのようにAMM市場で取引可能です。選手スコアは実際の試合パフォーマンスに基づいて自動計算され、毎週のトーナメントでは上位パフォーマンスの選手の保有者に報酬が分配されます。プラットフォームには2つのモードがあります。仮想ゴールドを使用する無料プレイモードと、ゴールドがUSDCに1:1でペッグされたプロモードです。 中核的な差別化要因は流動性です。資産がロックされる従来のファンタジースポーツとは異なり、選手株は自由に取引でき、市場主導の価格決定メカニズムを生み出します。プラットフォームはカスタム選手アートワークを使用することで高額なライセンス料を回避し、収益の最大70%を選手報酬に充てることができます。また、ブラウザアプリとして動作するため、アプリストア手数料もかかりません。 対応する市場の痛点には、FIFA Ultimate Teamのようなゲームにおける年間資産リセット問題があり、デジタルアイテムは毎シーズン価値を失います。Sport.Funは、Mottyと呼ばれる需要主導の供給メカニズムを通じて、新しい選手供給を段階的にリリースすることでこれを解決します。プラットフォームは5%の基本取引手数料を課し、高ボラティリティ時には最大25%の動的手数料が適用されます。 過去6か月で、プラットフォームは2025年12月にKraken Launchを通じてFUNトークンセールを1トークンあたり0.06ドルで開始し、TGE時に50%がアンロックされ、残りは6か月間毎月アンロックされました。ローンチから2週間以内にTVLは1000万ドルを超え、1日の取引高はピークで1485万ドルに達し、総選手時価総額は1億5000万ドルに達した後、約1億ドルで落ち着きました。 しかし、持続可能性に関する懸念も存在します。このモデルは継続的な新規ユーザーの流入に大きく依存しており、批評家はこれを「サッカーポンジスキーム」の可能性があると指摘しています。選手への直接的な収益分配メカニズムはなく、利益は主に安値で買って高値で売ることで得られており、長期的には持続可能ではない可能性があります。
Sport.Funは、当初Base上でFootball.Funとしてローンチされ、マルチスポートのファンタジープラットフォームへと進化しました。主なマイルストーンとして、初期の収益が150万ドルを超え、プロダクトマーケットフィットを実証したことが挙げられます。2025年12月16日のLegionでのトークン公募は、4,600以上のアドレスから1,000万ドル以上が預けられ、3.38倍の申し込み超過となりました。TGEは2026年1月15日に開催され、その後CoinbaseがFUN1のスポット取引を開始しました。プラットフォームはフットボールからNFLやその他のスポーツへと拡大し、Gold、Player Shares、Tournament Pointsを用いた統一された経済フレームワークを確立しました。$FUNトークンは、買い戻しメカニズム、手数料割引、ガバナンス機能を備えたエコシステムトークンとして機能し、単なるゲーム通貨を超えた位置づけとなっています。
肯定的な点:6月10日、Football.FunのFounder Packが37秒で完売し、強い需要を示した。アメリカンフットボール版のリリースが近づいており、エコシステムの拡大が期待される。シーズン5では恒久的な月次FUN報酬が導入され、権利確定率が月1%に引き上げられ、FUN保有量に連動したレピュテーションシステムが追加され、保有需要が高まった。 否定的な点:5月15日、約1751万FUN(約116万ドル相当)がアンロックされ、流通供給量が増加した。
共同創業者兼CEOのアダム・マッキンティー:連続起業家で、ファンタジースポーツとWeb3ゲームを専門とする。Formation Gamesの初期創業チームメンバー(CLUBのプロダクトデザインを統括)、Sorare AcademyとFootball Trader(有料購読者1,000人以上)を設立。2024年10月にGoogle for Startups Web3 Acceleratorに選出。Twitter: @AdamFDF_。 CFOのAJ・ロメロ:財務戦略、トークンエコノミクス、トレジャリー管理を統括。Sfermionの元ポートフォリオマネージャー、Carvanaの初期社員、DellとAmazonでの勤務経験を持ち、Blackpool DAOを共同設立。Twitter: @adotjdott。 他の共同創業者や主要な経営陣に関する信頼できる公開情報はない。

