XOCIETY
XOシューティングメカニクスを備えたゲームメタバース
パフォーマンス
RD 人気指数
RD 成長指数
| 1h | 24h | 7d | 30d | 60d | 90d |
|---|---|---|---|---|---|
| 3.21% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 14.33% | -- |
比較
オープンマーケット
| # | 取引所 | 取引ペア | 価格 | +2% 深さ | -2%の深さ | 取引高(24時間) | 取引量% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | BBingXCEX | XO/USDT | $0.002728 | $2,614 | $14 | $5 | 3.90% |
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フォローリスト
キャラクター
XOCIETYについて
XOCIETYは、Suiブロックチェーンをネイティブに採用したSF三人称視点の抽出型シューティングゲームです。中核となるゲームプレイは、PvPおよびPvEモードとRPGの成長要素を組み合わせており、キャラクター、武器、装備はNFTとしてトークン化され、プレイヤーはゲーム内資産の真の所有権を持ち、マーケットプレイスで取引できます。ゲームはシーズンモデルを採用し、各シーズンで新コンテンツ、競争ランキング、ネイティブXOトークンに関連する経済活動が導入されます。特筆すべき機能として、XOCIETY Corporate Share(XCS)システムがあり、プレイヤーはトーナメントのルールや報酬配分などのゲーム内メカニズムに影響を与えることができ、従来のトップダウン型シューティングゲームではなく、プレイヤーが統治するメタバースとしての位置づけです。 XOCIETYが解決する主な市場の課題は、従来のシューティングゲームにおける真の資産所有権と経済的主体性の欠如であり、そこではすべての進行やアイテムが単一のゲームサーバー内に閉じ込められています。Suiの高スループット・低遅延インフラを活用し、アクティブなゲームプレイ中でもシームレスなオンチェーン資産取引を実現します。また、Slushウォレットを介したzkLogin認証により、ユーザーはシードフレーズを管理せずにログインでき、試合リプレイやトーナメント結果はWalrusを介してオンチェーンに保存され、検証可能な透明性を提供します。クローズドループのトークンシステムはゲーム内経済の安定化を目指し、投機的な変動を抑えます。 過去6か月間(2026年3月~9月)、XOCIETYは2026年2月12日にシーズン2を開始し、永久死亡メカニズム(リスポーンなし)、ゼロコストの競争モード(参加チケット料金撤廃)、プレイヤー数に応じてマップサイズと戦利品配分を調整する動的マップスケーリングシステムを導入しました。ソロモードはオンラインプレイヤー数に応じて動的に開始されます。ゲームはEpic Games Storeでアーリーアクセスを開始し、SuiPlay0X1ハンドヘルドコンソールをサポートしました。2026年5月の大規模プレイテストでは、10万ドルの賞金プールとアディダスのミステリーボックスNFTミントが実施され、36,000以上のウォレットを集め、1,500万件のオンチェーンアクションを記録し、14日間保持率は48%でした。しかし、XOトークンのパフォーマンスはまちまちで、Cetusでの日次取引量は約70ドル、流動性は約1,200ドルであり、2026年9月時点でトークン価格は7日間で31.6%、30日間で9.8%下落しており、活発な開発にもかかわらず市場の勢いは弱いことを示しています。
ジェフリー・キム(創業者兼CEO):ゲームデザイナーおよびプロデューサーとして20年以上の経験を持ち、NCSOFT、Nexon、2K Sportsでリーダーシップを発揮。『リネージュ』を含む150以上の国・地域にサービスを提供し、4000万ダウンロードを達成。 サン・チョン(事業責任者):Web2およびWeb3ゲーム・IT分野で20年以上の経験を持ち、PlayDappの元COOとして、同社をCoinbaseおよびBinanceに上場した初の韓国Web3プロジェクトに導く。NCSOFTおよびKOCCAで海外事業開発のリーダーシップを担当。 コ・ドゥヒョン(アートディレクター兼開発PD):17年以上にわたり3Dアーティストおよびアートディレクターとして活動。『ブレイドアンドソウル2』、NC Universeなどに携わり、現在はNDUS Interactiveのプロダクト開発ディレクターとしてXOCIETYのアートディレクションを統括。