Anime
ANIME
アニメ文化オンチェーン
パフォーマンス
| 1h | 24h | 7d | 30d | 60d | 90d |
|---|---|---|---|---|---|
| 0.22% | 1.41% | 0.42% | 11.20% | 16.89% | 4.44% |
比較
まだ資金調達は公開されていません
まだ発行されていないトークン
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詳細
本コンテンツは RD AI により生成されたもので、参考情報としてご利用ください
AnimeChain は、アニメ文化をオンチェーンにすることを目的とした Arbitrum Orbit チェーンです。AnimeChain は Arbitrum および Azuki と共同で開発されました。
トケノミクス
トップホルダー
オープンマーケット
| # | 取引所 | 取引ペア | 価格 | +2% 深さ | -2%の深さ | 取引高(24時間) | 取引量% |
|---|
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キャラクター
Animeについて
アニメ(ANIME)は、AzukiとArbitrumが立ち上げたアニメ文化トークンであり、世界中のアニメファンとクリエイターをつなぐことを目的としています。2025年1月23日、ANIMEは正式にローンチされ、コントラクトアドレスが公開され、エアドロップのクレームが開始され、MEXCやUpbitなどの取引所に上場しました。同日22時にはOrderlyの永久契約も開始され、トークンの流通が始まりました。2025年8月13日、BinanceはANIME/FDUSDの取引ペアを上場廃止し、流動性に大きな影響を与え、プロジェクト開発における重要な転換点となりました。また、オンチェーンデータによると、クジラが短期間で140万USDTを投じて1500万ANIMEを購入したことが示され、市場のトークンへの関心を反映しています。
肯定的要素:2026年3月17日,「Gate #0」ミントが1日で61.5万枚のカードを発行し、91.2万件の取引と2億3,980万ドルの取引高を生み出した。4月9日には、初の有料ミントとなる300個のNFT(各9,800 ANIME)が90分で完売し、支払い意欲が実証された。5月12日には、MessariのレポートがAnimeChainのオンチェーンウォレットが100万を超えたと指摘した。8月24日には、フランスとサウジアラビアが70億ドルのドラゴンボールテーマパークを発表し、ANIMEの短期的な反発を引き起こした。 否定的な要素:6月20日、トークンは史上最安値を記録し、ATHから98.3%下落した。その反発は「死んだ猫の反発」と呼ばれた。供給量の45%が依然としてロックされており、2028年まで毎月約1.1億〜1.2億トークンがアンロックされ、大幅な希薄化を生み出している。買い戻し・焼却メカニズムはなく、ガス消費は無視できるほど少なく、保有者へのキャッシュフローはゼロ。取引高対時価総額比率は、苦境にある高回転売却を示唆している。
岡田一輝:AnimeChainの共同創業者であり、double jump.tokyoの投資責任者。東京大学を卒業後、大手銀行に4年間勤務。2024年1月よりAnimeChainプロジェクトに参画。 アレックス・シュウ:Animeプロジェクトのコントリビューター。提供された情報源からは詳細な経歴は確認できていない。