A

Anime

ANIME

アニメ文化オンチェーン

パフォーマンス

比較:
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0.22%1.41%0.42%11.20%16.89%4.44%

比較

融資総額:--

まだ資金調達は公開されていません

完全に希釈された市場価値:--

まだ発行されていないトークン

24時間取引量:--

まだ発行されていないトークン

詳細

本コンテンツは RD AI により生成されたもので、参考情報としてご利用ください

AnimeChain は、アニメ文化をオンチェーンにすることを目的とした Arbitrum Orbit チェーンです。AnimeChain は Arbitrum および Azuki と共同で開発されました。

エコシステム(1):
設立時間:
2024

イベントカレンダー

Jan 23, 2025
ANIMEは取引可能です
Aug 23, 2025
ANIMEは66,431,700トークン(1,157,300ドル相当)のロックを解除し、流通供給量の1,200%を占めました。
Sep 23, 2025
ANIMEは66,431,700トークン(941,200ドル相当)をアンロックし、流通供給量の1.199%を占めました。
Oct 23, 2025
ANIMEは66,431,700トークン(609,800ドル相当)をアンロックし、流通供給量の1.197%を占めました。
Nov 23, 2025
ANIMEは66,431,700トークン(422,700ドル相当)のロックを解除し、流通供給量の1.198%を占めています。
Dec 23, 2025
ANIMEは66,431,700トークン(344,400ドル相当)のロックを解除し、流通供給量の1.196%を占めています。
Jan 23, 2026
ANIMEは、流通供給量の15.082%に相当する、5,338,600ドル相当の835,021,500トークンのロックを解除しました。
Feb 23, 2026
ANIMEは130,490,500トークン(663,300ドル相当)をアンロックし、流通供給量の2.357%を占めています。
Mar 23, 2026
ANIMEは1億3049万500トークン(67万2300ドル相当)を解放し、これは流通供給量の2.357%に相当する。
Apr 23, 2026
ANIMEは1億3049万500トークン(62万6400ドル相当)を解放し、これは流通供給量の2.357%に相当する。
May 23, 2026
ANIMEは1億3049万500トークン(58万1200ドル相当)を解放し、これは流通供給量の2.356%に相当する。
Jun 23, 2026
ANIMEは1億3049万500トークン(36万5100ドル相当)を解放し、これは流通供給量の2.356%に相当する。
Jul 23, 2026
ANIMEは1億3049万500トークン(35万5200ドル相当)を解放し、これは流通供給量の2.354%に相当する。
Aug 23, 2026
ANIME解锁13,049.05万枚代币,价值36.96万美元,占流通量的2.356%
Sep 23, 2026
ANIMEは1億3049万500トークン(41万3200ドル相当)を解放し、これは流通供給量の2.357%に相当する。

トケノミクス

トップホルダー

オープンマーケット

#取引所取引ペア価格+2% 深さ-2%の深さ取引高(24時間)取引量%

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Animeについて

アニメ(ANIME)は、AzukiとArbitrumが立ち上げたアニメ文化トークンであり、世界中のアニメファンとクリエイターをつなぐことを目的としています。2025年1月23日、ANIMEは正式にローンチされ、コントラクトアドレスが公開され、エアドロップのクレームが開始され、MEXCやUpbitなどの取引所に上場しました。同日22時にはOrderlyの永久契約も開始され、トークンの流通が始まりました。2025年8月13日、BinanceはANIME/FDUSDの取引ペアを上場廃止し、流動性に大きな影響を与え、プロジェクト開発における重要な転換点となりました。また、オンチェーンデータによると、クジラが短期間で140万USDTを投じて1500万ANIMEを購入したことが示され、市場のトークンへの関心を反映しています。

更新日: Sep 1, 2026

肯定的要素:2026年3月17日,「Gate #0」ミントが1日で61.5万枚のカードを発行し、91.2万件の取引と2億3,980万ドルの取引高を生み出した。4月9日には、初の有料ミントとなる300個のNFT(各9,800 ANIME)が90分で完売し、支払い意欲が実証された。5月12日には、MessariのレポートがAnimeChainのオンチェーンウォレットが100万を超えたと指摘した。8月24日には、フランスとサウジアラビアが70億ドルのドラゴンボールテーマパークを発表し、ANIMEの短期的な反発を引き起こした。 否定的な要素:6月20日、トークンは史上最安値を記録し、ATHから98.3%下落した。その反発は「死んだ猫の反発」と呼ばれた。供給量の45%が依然としてロックされており、2028年まで毎月約1.1億〜1.2億トークンがアンロックされ、大幅な希薄化を生み出している。買い戻し・焼却メカニズムはなく、ガス消費は無視できるほど少なく、保有者へのキャッシュフローはゼロ。取引高対時価総額比率は、苦境にある高回転売却を示唆している。

更新日: Sep 16, 2026

岡田一輝:AnimeChainの共同創業者であり、double jump.tokyoの投資責任者。東京大学を卒業後、大手銀行に4年間勤務。2024年1月よりAnimeChainプロジェクトに参画。 アレックス・シュウ:Animeプロジェクトのコントリビューター。提供された情報源からは詳細な経歴は確認できていない。

更新日: Aug 31, 2026