A

Anime

ANIME

アニメ文化オンチェーン

パフォーマンス

RD 人気指数

1318.18% (24h)
0100200300400500
プロジェクトランキング: 10057/12904

RD 成長指数

5070.08% (24h)
0400800120016002000
プロジェクトランキング: 480/12904
比較:
1h24h7d30d60d90d
0.39%0.11%9.73%21.85%4.83%4.44%

比較

イベントカレンダー

Jan 23, 2025
アニメがANIMEトークンを発表しました。
Aug 23, 2025
アニメは約1.16Mのトークンをアンロックし、M.Capの1.2%を占めています。
Sep 23, 2025
アニメは約0.94Mのトークンをアンロックし、M.Capの1.199%を表しています。
Oct 23, 2025
アニメは約0.61Mのトークンをアンロックし、M.Capの1.197%を表しています。
Nov 23, 2025
アニメは約0.42Mのトークンをアンロックし、M.Capの1.198%を表しています。
Dec 23, 2025
アニメは約0.34Mのトークンをアンロックし、M.Capの1.196%を表しています。
Jan 23, 2026
アニメは約5.34Mのトークンをアンロックし、M.Capの15.082%を表しています。
Feb 23, 2026
アニメは約0.66Mのトークンをアンロックし、M.Capの2.357%を表しています。
Mar 23, 2026
アニメは約0.67Mのトークンをアンロックし、M.Capの2.357%を表しています。
Apr 23, 2026
アニメは約0.63Mのトークンをアンロックし、M.Capの2.357%を表しています。
May 23, 2026
アニメは約0.58Mのトークンをアンロックし、M.Capの2.356%を表しています。
Jun 23, 2026
アニメは約0.37Mのトークンをアンロックし、M.Capの2.356%を表しています。
Jul 23, 2026
アニメは約0.36Mのトークンをアンロックし、M.Capの2.354%を表しています。
Aug 23, 2026
アニメは約0.37Mのトークンをアンロックし、M.Capの2.356%を表しています。
Sep 23, 2026
アニメは約0.45Mのトークンをアンロックし、M.Capの2.355%を表しています。

チーム

トケノミクス

進行状況のロックを解除する

ロック解除済み8B ANIME(80.81%)
ロックされた1B ANIME(19.18%)

アンロックイベント

日付ロック解除されたトークンの量トークンの時価総額のロックを解除する流通時価総額に占める割合配布する
Nov 23, 2026130.49M ANIME$349.03K2.36%4 配布する
Dec 23, 2026130.49M ANIME$349.03K2.36%4 配布する
Jan 23, 2027130.49M ANIME$349.03K2.36%4 配布する

トップホルダー

ポジションの住所トークンポジション数割合価値
Arbitrum: L1 Custom Gateway (180d)ANIME5,060,647,657.8650.61%$13.53M
0x1a14...0415ANIME1,319,307,777.9113.19%$3.52M
0x6ae7...040aANIME1,300,000,00013%$3.47M

オープンマーケット

#取引所取引ペア価格+2% 深さ-2%の深さ取引高(24時間)取引量%
1
HHTXCEX
ANIME/USDT$0.005441$468$3,148$1,598,77446.86%
2ANIME/KRW$0.005466$53,862$43,082$740,79621.71%
3ANIME/USDT$0.005427$1,703$1,222$392,66911.51%
4
OOKXCEX
ANIME/USDT$0.005433$21,800$45,980$308,4909.04%
5ANIME/USDT$0.005427$45,989$54,248$173,4965.09%
6ANIME/USDT$0.005449$29,690$50,703$80,8432.37%
7ANIME/KRW$0.005459$5,132$7,453$65,5321.92%
8ANIME/USDT$0.005439$18,685$30,258$65,0401.91%
9ANIME/USDT$0.005427$61,525$79,230$37,6361.10%
10ANIME/WETH$0.005421$18,106$18,052$22,0930.65%

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キャラクター

Animeについて

Anime is a content and trading-card ecosystem built around anime culture, running on Animechain, an Arbitrum Orbit L3 that puts IP, collectible cards and onchain assets in one environment. It targets the barrier anime fans face entering crypto and the lack of a direct value-sharing channel between IP holders and communities. Onchain cards and physical cards are separate, with no transferable collectible value between them.

The product is mainly gacha and trading cards: users open packs onchain, collect and trade, with rarity enforced by contract. The Gate#0 mint in March issued 615,000 cards and traded about $240 million, Azuki TCG Set 1 launched on June 26, and in July the collectible platform expanded to Arbitrum. Risk concentrates: a single trading pair accounts for more than half of volume, and a large share of supply unlocks in tranches through 2026–2028, keeping sell pressure persistent. IP licensing is confirmed item by item with partners, which caps how fast catalogues can grow.

更新日: Oct 30, 2026

アニメ(ANIME)は、AzukiとArbitrumが立ち上げたアニメ文化トークンであり、世界中のアニメファンとクリエイターをつなぐことを目的としています。2025年1月23日、ANIMEは正式にローンチされ、コントラクトアドレスが公開され、エアドロップのクレームが開始され、MEXCやUpbitなどの取引所に上場しました。同日22時にはOrderlyの永久契約も開始され、トークンの流通が始まりました。2025年8月13日、BinanceはANIME/FDUSDの取引ペアを上場廃止し、流動性に大きな影響を与え、プロジェクト開発における重要な転換点となりました。また、オンチェーンデータによると、クジラが短期間で140万USDTを投じて1500万ANIMEを購入したことが示され、市場のトークンへの関心を反映しています。

更新日: Sep 1, 2026

肯定的要素:2026年3月17日,「Gate #0」ミントが1日で61.5万枚のカードを発行し、91.2万件の取引と2億3,980万ドルの取引高を生み出した。4月9日には、初の有料ミントとなる300個のNFT(各9,800 ANIME)が90分で完売し、支払い意欲が実証された。5月12日には、MessariのレポートがAnimeChainのオンチェーンウォレットが100万を超えたと指摘した。8月24日には、フランスとサウジアラビアが70億ドルのドラゴンボールテーマパークを発表し、ANIMEの短期的な反発を引き起こした。 否定的な要素:6月20日、トークンは史上最安値を記録し、ATHから98.3%下落した。その反発は「死んだ猫の反発」と呼ばれた。供給量の45%が依然としてロックされており、2028年まで毎月約1.1億〜1.2億トークンがアンロックされ、大幅な希薄化を生み出している。買い戻し・焼却メカニズムはなく、ガス消費は無視できるほど少なく、保有者へのキャッシュフローはゼロ。取引高対時価総額比率は、苦境にある高回転売却を示唆している。

更新日: Oct 30, 2026

Anime (Animecoin) advanced its anime economy in 2026. In January, the ANIME token launched on Ethereum and Arbitrum with a 10B total and 7.69B initial circulating supply, allocating 37.5% to the Azuki community and governed by AnimeDAO.

On March 17, Animechain (L3) Gate #0 TCG mint drove 912K transactions, 615K cards and $239.8M volume in a single day; on April 9 the Phygitals Collector's Pass sold out in 90 minutes as Animechain's first revenue-generating mint. The TCG competitive season carries a $100K prize pool and began in summer 2026.

Future strategy and roadmap: Animecoin uses gacha, TCG, and Shopify payments as consumer entry points and will next expand anime IP on-chain issuance and community governance around the Animechain L3. The summer 2026 TCG competitive season features a $100K prize pool, while the web Anime.com keeps iterating its collect-and-trade experience. Piggygals will bring flagship IP such as One Piece and Pokemon into mintable, tradable card markets. AnimeDAO continues advancing community proposals and ecosystem incentives, aiming to expand the on-chain anime economy from limited drops into everyday consumer scenarios.

更新日: Oct 30, 2026

岡田一輝:AnimeChainの共同創業者であり、double jump.tokyoの投資責任者。東京大学を卒業後、大手銀行に4年間勤務。2024年1月よりAnimeChainプロジェクトに参画。 アレックス・シュウ:Animeプロジェクトのコントリビューター。提供された情報源からは詳細な経歴は確認できていない。

更新日: Oct 30, 2026