パフォーマンス
| 1h | 24h | 7d | 30d | 60d | 90d |
|---|---|---|---|---|---|
| 0.68% | 1.93% | 20.22% | 29.11% | 44.13% | 38.60% |
比較
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投資
トケノミクス
オンチェーンホールディング
トップホルダー
オープンマーケット
| # | 取引所 | 取引ペア | 価格 | +2% 深さ | -2%の深さ | 取引高(24時間) | 取引量% |
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Beamについて
Beamは、Avalanche上のサブネットとして動作する、ゲーム専用に構築されたブロックチェーンネットワークです。中核事業は、ゲーム開発者向けに、Unity、Unreal、Webプラットフォーム向けのSDK、およびアカウント、アセット、トランザクションを処理するプレイヤーAPIを含む完全なツール群を提供することです。プレイヤーは暗号ウォレットを管理する代わりにソーシャルログイン(Google/Apple)を利用でき、ゲーム内アイテムは内蔵マーケットプレイスで取引可能です。 Beamが解決する主な課題は、暗号資産への導入の煩雑さ(ウォレット設定、秘密鍵、ガス代)と、汎用ブロックチェーンの高コスト・低速処理です。専用ゲームネットワークを利用することで、トランザクションは高速かつ低コストになり、SDKがブロックチェーンの複雑性を抽象化するため、開発者はゲームデザインに集中できます。 過去6ヶ月間(2026年2月~8月)で、Beamは複数のゲームスタジオとのエコシステムパートナーシップを拡大し、SDKのドキュメントを改善し、アセット管理とマーケットプレイス統合の新機能をリリースしました。このネットワークは、プレイヤーフレンドリーなブロックチェーンソリューションを求めるインディー開発者の間で採用が増加しています。 注目すべき課題の一つとして、ブロックチェーンゲーム業界全体が、プレイ・トゥ・アーンモデルの過去の失敗により懐疑的な見方に直面しており、Beamはその技術が投機を超えた真の価値を付加することを継続的に示す必要があります。
Beamは、ゲームに特化したブロックチェーンであり、Merit Circleから発展しました。主要なマイルストーンとして、$MCから$BEAMへのトークン移行(2024年10月までに完了、97.1%が移行済み)、プルーフ・オブ・ステークを採用したAvalancheのelasticサブネットとしてのメインネットのローンチ、Openfortのアカウント抽象化とLayerZeroの相互運用性を備えたテストネットフェーズが挙げられます。2024年12月にはCoinbaseがBEAMのスポット取引を上場し、流動性の重要な節目となりました。DWF LabsはBeam Nodesに25万ドルを投資し、分散型インフラを強化しました。Sophon(ZKスタックチェーン)やAethirとのエコシステム連携により、分散型コンピューティングの分野でBeamの範囲がゲームを超えて拡大しました。トレジャリーレポートでは、2024年第1四半期に1億1800万ドルから2億100万ドルへ成長し、トークンの買い戻しとバーンが行われたことが示されています。これらの出来事は、BeamがDAOから持続可能なゲームネットワークへと移行したことを浮き彫りにしています。
Beam(旧称Merit Circle)は、ゲームに特化したブロックチェーンエコシステムです。共同創業者および主要な経営陣は以下の通りです。 - Marco van den Heuvel:共同創業者兼CEO。過去に他の事業を立ち上げた経験を持つ。LinkedIn:https://www.linkedin.com/in/marcovdheuvelnl/ | Twitter:https://x.com/Marco_Beam
- Tommy Quite:共同創業者兼CFO。LinkedIn:https://www.linkedin.com/in/tommyquite/ | Twitter:https://x.com/tommyqeth
- Mark Borsten:共同創業者兼最高戦略責任者(Sophonも構築中)。Twitter:https://x.com/meritcirclorr
- Thale Sonnemans:COO。LinkedIn:https://www.linkedin.com/in/thalesonnemans/