パフォーマンス
| 1h | 24h | 7d | 30d | 60d | 90d |
|---|---|---|---|---|---|
| 0.60% | 4.38% | 4.03% | 31.89% | 18.45% | 4.43% |
比較
まだ資金調達は公開されていません
まだ発行されていないトークン
まだ発行されていないトークン
詳細
本コンテンツは RD AI により生成されたもので、参考情報としてご利用ください
BigTime は、PVE ダンジョンなどのライブアクション戦闘、NFT としてドロップされるゲーム内アイテム、オープンワールド アドベンチャー スタイルを、手続き型生成を利用して組み合わせたアクション RPG です。
トケノミクス
トップホルダー
オープンマーケット
| # | 取引所 | 取引ペア | 価格 | +2% 深さ | -2%の深さ | 取引高(24時間) | 取引量% |
|---|
更新をフォローする
フォローリスト
キャラクター
Big Timeについて
Big Timeは、プレイヤーが異なる時代を旅し、戦闘に参加してデジタルコレクションやトークンを獲得できる無料プレイのマルチプレイヤーアクションRPGです。その中核的なビジネスは「Play-to-Earn」経済に基づいており、プレイヤーは敵を倒したりクエストを完了することで、$BIGTIMEトークンやSPACE(パーソナルメタバース空間)を獲得します。SPACEは接続・拡張可能で、アワーグラスはトークン生成のための主要ツールとして機能し、タイムクリスタルは追加の装備スロットの購入に使用されます。このゲームはアセットの所有権を重視しており、すべてのコスメティックアイテムは限定デジタルコレクションであり、プレイヤーは自由にトークンを取引または転送できます。 市場の課題は、従来のゲームではアセットが開発者に帰属するため、プレイヤーが投資した時間やお金が真の所有権や収益化につながらない点です。Big Timeでは、プレイヤーがゲーム内アセットを真に所有し、トークン転送を通じて価値の循環を可能にします。 過去6ヶ月間(2026年3月から9月)に、ゲームはレンタルシステムを導入したプレシーズンガイドを公開しました(Fortniteのクリエイターコードモデルと同様)。これにより、ギルドはストリーマーと協力してゲーム内アセットを貸し出すことができます。また、特定のコスメティック要件を満たしたプレイヤーのみが入場できるPrestige Portalsも開始されました。これらの仕組みは、プレイヤー間の交流と経済の活性化を目的としています。さらに、ゲームは公式シーズンに向けて、プレシーズンアクティビティを継続的に運営しました。
Big Time Studiosは、Web3ゲームを支援するため、1億5000万ドルのOpen Lootファンドを設立しました。Coinbase Internationalは、Big Timeの永久先物契約のローンチを発表しました。
アリ・メイリッヒ:ファウンダー兼CEO、Decentraland共同創業者。2020年にBig Time Studiosを設立し、Web3ゲームを推進。 ソー・アレクサンダー:共同創業者兼CPO、製品戦略を統括。 マシュー・トンクス:CTO、技術アーキテクチャとエンジニアリングを統括。 マイケル・ミリエロ:CMO、SPACE NFTセール(24時間で2500万ドル以上)、$BIGTIMEトークンローンチ、プレイヤーエコノミーを主導し、4億4000万ドル以上のデジタル資産を流通。 ミヒー・パーク:CFO、元Zilliqa CFO。財務・コンプライアンスシステムを構築し、5億5900万ドル以上の取引量を支援。 ダニエル・チェン:アートディレクター、ビジュアルおよびアートディレクションを担当。 ケン・スペンサー:リードレベルデザイナー、レベルデザインを担当。 ダグ・ウィルソン:ディレクター・オブ・オペレーションズ、運営管理を統括。