Capybobo
PYBOBOゲームファイ
パフォーマンス
RD 人気指数
RD 成長指数
| 1h | 24h | 7d | 30d | 60d | 90d |
|---|---|---|---|---|---|
| 0.28% | 2.74% | 5.00% | 50.10% | 0.79% | 13.31% |
比較
トケノミクス
進行状況のロックを解除する
アンロックイベント
| 日付 | ロック解除されたトークンの量 | トークンの時価総額のロックを解除する | 流通時価総額に占める割合 | 配布する |
|---|---|---|---|---|
| Oct 21, 2026 | 855.55M PYBOBO | $618.44K | 2.08% | 2 配布する |
| Nov 21, 2026 | 7.68B PYBOBO | $5.55M | 18.72% | 4 配布する |
| Dec 21, 2026 | 1.93B PYBOBO | $1.4M | 4.72% | 3 配布する |
オープンマーケット
| # | 取引所 | 取引ペア | 価格 | 取引高(24時間) | 取引量% |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | KKuCoinCEX | PYBOBO/USDT | $0.0006936 | $1,106,449 | 144.68% |
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キャラクター
Capyboboについて
Capyboboは、放置型育成・対戦ゲームを中心としたGameFiプロジェクトです。その中核事業は、AI生成コンテンツとオンチェーン資産を組み合わせたものです。プレイヤーはペットNFTを捕獲・育成し、それらは継続的にトークンを採掘します。一方、AIエンジンは各NFTに独自の個性と記憶を与え、デジタルコンパニオンへと変えます。また、このプロジェクトはデジタルアイテムを、オンチェーン認証用チップを内蔵した物理的なデザイナートイに連携させる計画もあります。 その主なナラティブは、持続可能なゲーム経済の構築です。ハイパーインフレーションに悩む従来のGameFiとは異なり、Capyboboは時間単位の採掘モデルを採用しており、1日のトークン発行量は固定され、30日ごとに減衰します。これにより、プレイヤー間の競争はゼロサムゲームになります。親子トークン構造は、メイントークンとゲーム固有トークンの間のリスクを隔離します。ブラインドボックスのランダム性や資産生成を含むすべてのコアデータは、オンチェーンに記録されます。 このプロジェクトが解決しようとする問題は、ゲームの寿命が短いことと、資産価値が持続しないことです。ユーザーの預金とゲーム資産を組み合わせて流動性プールを形成することで、資産価格の安定を目指します。ブロックチェーンはゲームの寿命を延ばし、AIはプレイヤーとキャラクターの関係を深めます。 過去6ヶ月間(2026年3月13日から2026年9月13日)、Capyboboは2026年6月上旬に第2回エアドロップシーズンのスナップショットを完了しましたが、トークン配布は日程未定のまま遅延しており、コミュニティの不満を招いています。チームはこれに対応し、$PYBOBOトークンを使ったコミュニティ投票を発表しました。保有者がシーズン2の次のステップを決定できるようにし、チーム主導の条件からガバナンスベースの決定へと移行しました。
ルドヴィック・ランパル:共同創業者兼COO。以前、欧州ファッションハウスのマネージングディレクター、ユーロアジアコンサルティングの事業開発ディレクター、EBSのオペレーションマネージャーを歴任。香港在住。 ゴードン・トッド・スミス:共同創業者兼最高事業責任者(CBO)。 アルフレッド・ホー:共同創業者兼最高財務責任者(CFO)。