パフォーマンス
RD 人気指数
RD 成長指数
| 1h | 24h | 7d | 30d | 60d | 90d |
|---|---|---|---|---|---|
| 0.43% | 2.00% | 17.00% | 11.13% | 8.14% | 18.98% |
比較
トケノミクス
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オープンマーケット
| # | 取引所 | 取引ペア | 価格 | +2% 深さ | -2%の深さ | 取引高(24時間) | 取引量% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | KKuCoinCEX | NOT/USDT | $0.0005246 | $21,027 | $27,452 | $450,032 | 16.12% |
| 2 | BBybitCEX | NOT/USDT | $0.0005237 | $35,316 | $36,226 | $438,057 | 15.69% |
| 3 | OOKXCEX | NOT/USDT | $0.0005234 | $42,076 | $60,228 | $314,192 | 11.26% |
| 4 | BBingXCEX | NOT/USDT | $0.0005237 | $57,333 | $66,785 | $156,834 | 5.62% |
| 5 | BBitgetCEX | NOT/USDT | $0.0005245 | $36,627 | $32,003 | $142,951 | 5.12% |
| 6 | NOT/USDT | $0.0005237 | $4,037 | $610 | $13,743 | 0.49% | |
| 7 | KKrakenCEX | NOT/USD | $0.000525 | $4,440 | $5,236 | $8,854 | 0.32% |
| 8 | NOT/USD | $0.0005182 | $2,434 | $565 | $7,927 | 0.28% | |
| 9 | PPhemexCEX | NOT/USDT | $0.0005247 | $4,502 | $3,850 | $3,946 | 0.14% |
| 10 | BBybitCEX | NOT/USDC | $0.0005238 | $379 | $363 | $728 | 0.03% |
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Notcoinについて
Notcoin(NOT)は、TONブロックチェーン上に構築され、Telegramと深く統合されたコミュニティトークンです。もともとは、ユーザーがコインをクリックしてゲーム内ポイントを獲得するバイラルな「タップ・トゥ・アーン」ミニゲームとして始まり、3500万人以上のプレイヤーをゼロバリアでWeb3に導きました。その後、このプロジェクトは「Not Games」と呼ばれる、実績、マーケット、およびユーザーがTONエコシステムのタスクを完了してNOT報酬を得る「エクスプロア・トゥ・アーン」モデルを備えたTelegramベースのゲーミングハブへと進化しました。「Earn」プラットフォームでは、トークンホルダーがTONベースの資産をステークして新しいプロジェクトのアロケーションを得ることができます。 中核となる競争力は、その巨大なユーザーベース(3500〜4000万人のホルダー、暗号資産において最大級のコミュニティ所有トークン配布の一つ)、フェアローンチによる配布(供給量の96%をプレイヤーとコミュニティに割り当て)、そしてTelegramの月間9億ユーザーとTONエコシステムをつなぐゲートウェイとしての戦略的ポジショニングにあります。このトークンは、楽しくゲーム化された、ウォレット不要のオンボーディング体験を提供することで、暗号資産への高い参入障壁という問題を解決し、Binanceなどの主要取引所に上場した初のTONベーストークンとなりました。 しかし、過去6か月間(2026年3月から9月)は困難な時期でした。タップ・トゥ・アーンのナラティブは業界全体で崩壊し、同種のHamster Kombatでは月間アクティブユーザーが96%減少(3100万人から100万人未満)しました。NOTの価格は史上最高値から98.6%下落し、史上最安値に近づいています。TONのデイリーアクティブウォレットは2024年12月から2025年12月にかけて86%減少しました。エクスプロア・トゥ・アーンへの転換はプロトコル収益を生み出さず、トークンはTONのDeFi TVLからほぼゼロの価値を獲得しています。3500万人のゼロコストホルダーが存在し、バーンは最小限(供給量の0.5%未満)で、2026年にはチームのロック解除が予定されているため、構造的な売り圧力が続いています。プロジェクトの将来は、そのユーザーベースとTON/TelegramベータがNOTを実用性のある資産に変えられるかどうかにかかっていますが、現在のシグナルは弱気から中立のままです。
Notcoinの旅は、Telegramベースのタップして稼ぐゲームとして始まり、そのバイラルループと低い参入障壁により、瞬く間に3500万人以上のプレイヤーを集めました。最初の大きな戦略的転換は、Earn Launchpoolプラットフォームの立ち上げでした。これはTelegramウォレットユーザーにトークンインセンティブを報酬として与え、実質的にゲームのオーディエンスを新しいTONプロジェクトの流通チャネルに変えるものでした。 2つ目の重要なステップは、Notcoin Exploreの導入でした。これは、プロジェクトがアプリ内で直接立ち上げられる機能であり、ユーザーはタスクを完了することで報酬を得ることができます。これによりプラットフォームはWeb3 dAppsのディスカバリーレイヤーとなりました。続いて、アプリ内ゲームセクションであるNot Gamesの作成と、その最初のタイトルであるLost Dogsの育成が行われ、単一ゲームからマルチゲームエコシステムへの移行を示しました。 このビジョンを拡大するため、NotcoinはHelika Gamingと提携し、Telegramベースのゲーム開発者向けに5000万ドルのアクセラレータープログラムを開始しました。これは、より広範なポートフォリオでその成功を再現することを目的としています。また、このプロジェクトは「プライバシーは犯罪ではない」という声明を発し、ユーザー中心の精神を強調しました。 これらのマイルストーン—Earn、Explore、Not Games、そしてアクセラレーター—は、バイラルゲームからTON上のソーシャルバイラルゲーミングのインフラストラクチャレイヤーへの意図的な進化を表しており、NotcoinをTelegramの9億ユーザーとブロックチェーンベースのアプリケーションの間のゲートウェイとして位置づけています。
Sasha Plotvinov(Twitter: https://x.com/takoy_sasha)は、Notcoinの共同創業者です。他の共同創業者や現在の主要幹部については、信頼できる情報はありません。