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Revolving Games

Web3に特化したゲームスタジオ

パフォーマンス

RD 人気指数

1837.04% (24h)
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プロジェクトランキング: 11884/15432

RD 成長指数

2570.17% (24h)
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プロジェクトランキング: 2065/15432

比較

イベントカレンダー

Sep 9, 2022
Revolving GamesがSeries Aラウンドで$ 25 Mを調達しました

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Revolving Gamesについて

Revolving Gamesは、プレイヤー所有経済を備えたモバイルファーストのゲーム開発に注力するWeb3ゲームスタジオです。中核事業として、リアルタイム4XストラテジーMMORPG「War of Nova」、ソーシャルスロットゲーム「HatchKings」、コンパニオンタイトル「Hatchlings」など、複数のライブタイトルを展開しています。また、カジュアルな投資育成RPG「Skyborne: Phoenix Flight」も開発中です。これらのゲームの基盤には、RCADEチェーン、ノードネットワーク、相互運用可能な$RCADEトークンからなるブロックチェーンインフラ層「RCADEエコシステム」が存在し、スケーラブルで高頻度のゲーム内トランザクションをサポートするよう設計されています。 同社の核となるストーリーは、従来のモバイルゲームの品質とブロックチェーンに基づくデジタル所有権を橋渡しすることにあります。開発者がすべての資産を管理する典型的な無料プレイモデルとは異なり、Revolving Gamesはプレイヤーがゲーム内アイテム、トークン、報酬を真に所有することを可能にし、プレイヤーの時間とスキルが現実の価値に変換される循環経済を育んでいます。RCADEチェーンは、遅いトランザクション速度や高いガス代といった一般的なWeb3の課題に対処し、暗号通貨ユーザーと非ユーザーの両方にとってシームレスなオンチェーンゲームプレイを実現することを目指しています。 2026年3月から9月までの6ヶ月間、Revolving Gamesは目覚ましい勢いを示しました。War of Novaは、4年間の開発と多額の投資を経て、同カテゴリーで最も急成長しているストラテジーゲームの一つとなり、年換算収益は3000万ドルに迫り、その40%はApp StoreとGoogle Playの従来のモバイルプレイヤーからのものでした。リテンション指標も良好で、D1/D3/D7率は45/38/26、平均セッション時間は30分でした。HatchKingsは、わずか10日間で140万ドルを生成し、オンチェーンゲームの収益記録を更新しました。同社はまた、年内にSkyborne: Phoenix Flightの限定アクセスを開始する準備を進め、RCADEネットワークインフラの展開を継続しました。この期間中、特筆すべきネガティブな展開は報告されていません。

更新日: Sep 13, 2026

過去6ヶ月間(2026年3月5日から2026年9月5日まで)、Revolving Gamesは大きな成長フェーズを発表しました。同スタジオは、リリースした4つのゲームにおいて70万回のインストールと4万人の有料ユーザーを報告し、『War of Nova』の年間収益は3000万ドルを見込んでいます。また、Animoca Brandsと協力して、分散型インフラストラクチャであるRCADE Chain、Node Network、そして$RCADEトークンを発表しました。最初のノードセールが開始され、Nexus NodeおよびRG Byte NFTの保有者はノードを請求できるようになりました。主力タイトル『Skyborne: Phoenix Flight』は、2026年第4四半期にアーリーアクセスを予定しています。今後の優先事項としては、プロダクトファーストの開発、Web3をシームレスなレイヤーとして統合すること、ノードオペレーターによるゲーマー主導経済の拡大、単一トークンによるクロスゲーム資産の相互運用性の実現などが挙げられます。ロードマップでは、36ヶ月以内に4つの自社ゲームと10の追加AAAタイトルを目標としており、コミュニティ主導のインフラに支えられた魅力的なゲームプレイを通じて、主流ユーザーの獲得を目指しています。

更新日: Sep 5, 2026

共同創業者: Ammar Zaeem(共同CEO):データ駆動型デザインを重視した製品開発を統括する技術責任者。Caramel Techを共同創業。 Saad Zaeem(共同CEO):ビジネス戦略、資金調達、パートナーシップに注力。プレイヤー所有型エコシステムを提唱。Animoca Brandsなどと協業。 Shayan Zaeem(スタジオ統括責任者):ゲームデザインとグローバルスタジオ管理を統括。モバイルゲームやRPG作品に精通。人材育成に尽力。 主要経営陣: Eric Cho(マーケティングディレクター):マーケティング施策を統括。 Kyle Bricker(エグゼクティブプロデューサー):ゲーム制作を管理。 Boris Giftge(エンジニアリング責任者):技術エンジニアリングを統括。 Edwin Shew(製品・分析担当VP):製品戦略とデータ分析を指揮。

更新日: Sep 8, 2026