AKEDO
AKENFT ペットゲーム
パフォーマンス
RD 人気指数
RD 成長指数
| 1h | 24h | 7d | 30d | 60d | 90d |
|---|---|---|---|---|---|
| 3.20% | 0.86% | 11.23% | 41.89% | 235.04% | 1479.74% |
比較
トケノミクス
進行状況のロックを解除する
アンロックイベント
| 日付 | ロック解除されたトークンの量 | トークンの時価総額のロックを解除する | 流通時価総額に占める割合 | 配布する |
|---|---|---|---|---|
| Oct 21, 2026 | 2.13B AKE | $64.35M | 9.35% | 4 配布する |
| Nov 21, 2026 | 2.13B AKE | $64.35M | 9.35% | 4 配布する |
| Dec 21, 2026 | 2.13B AKE | $64.35M | 9.35% | 4 配布する |
トップホルダー
| ポジションの住所 | トークン | ポジション数 | 割合 | 価値 |
|---|---|---|---|---|
| 0x2733...f42c | ![]() AKE | 14,367,143,155 | 14.37% | $433.89M |
| 0xd229...a457 | ![]() AKE | 6,047,726,191.16 | 6.05% | $182.64M |
| 0xca9a...7401 | ![]() AKE | 4,232,720,651.86 | 4.23% | $127.83M |
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キャラクター
AKEDOについて
AKEDOは、AI駆動型のゲーム制作プラットフォームです。ユーザーが自然言語でゲームのアイデアを説明するだけで、複数のAIエージェント(マップ、ルール、バランス、ストーリーを担当)が協力してプレイ可能なゲームを生成します。これにより、従来のゲーム開発における高コストと長期開発サイクルを解決し、プログラミング経験のない一般の人々もクリエイターになれます。 また、プラットフォームは公開・収益化ツールも提供しており、クリエイターはゲームをトークン化し、広告やプロトコルの収益分配などを通じて収入を得ることができます。AKEDOの核心的な競争力はマルチエージェントの協調にあり、単一のAIモデルよりも正確で複雑なコンテンツを生成できます。さらに、トークン化メカニズムが制作と金融を直接結びつけ、新たなクリエイターエコノミーを形成しています。 過去6ヶ月間、AKEDOのユーザー数は急成長を遂げました。2026年7月時点で、登録ユーザー数は200万人を超え、オンチェーン取引数は100万件以上、デイリーアクティブユーザーは約3万人に達しています。ただし、リスクにも注意が必要です。$AKEトークンは極端な価格変動を経験しており、トップ10の保有者が供給量の最大80%を掌握しているため、市場操作のリスクが潜在しています。全体として、プラットフォームはユーザー成長で進展を見せていますが、トークン配分と価格安定性は依然として課題です。
AKEDOは、AIネイティブなコンテンツ作成エンジン兼ローンチパッドプラットフォームであり、2年以上の運営実績を持ち、登録ユーザー数200万人以上、オンチェーン上のデイリーアクティブユーザー約3万人を誇ります。その中核は、ゲームやAIGCコンテンツ生成を支援するマルチエージェント協調型AIコンテンツ作成プラットフォームであり、ワンクリックでバンドルされたトークン発行の開始を計画しています。 長期的に重要なマイルストーン: 1. 500万ドルのシードラウンド完了:Karatageが主導し、Sfermion、Collab+Currency、MARBLEX、TON Venturesなどが参加。資金はAIネイティブコンテンツエンジンとローンチパッドの開発を加速し、エコシステム拡大の基盤を築くために使用されます。 2. Binance Walletでの独占TGEによる$AKEトークン発行:総供給量は1000億で、30%以上がコミュニティに割り当てられ、17.5%がエコシステムインセンティブに、チームおよび初期投資家は36〜48ヶ月の線形ベスティングが適用されます。TGEは製品蓄積からトークン経済への移行を示し、ローンチパッドなどの新機能を推進します。 これら2つの節目は、AKEDOがツールプラットフォームからWeb3コンテンツエコシステムへと転換することを示しており、長期的な重要性を持ちます。
共同創業者:Blake Fan。15年以上の経験を持つゲーム業界のベテラン。元TencentのVenture Labでディレクターを務め、ByteDance/NetEaseでもシニアポジションを歴任。PUBG Mobile、Cross Fire、APEX Mobile(ユーザー数1億人以上)に貢献。 現在の主要経営幹部:CMOのElliott Liu。2024年5月に加入し、ユーザー成長、BD、コミュニティ運営、マーケティング戦略を統括。以前はKyle Daviesと共にOPNXの中国市場を担当し、8つのBybitプロジェクトのIDOマーケティングを実施。

