A

Anime

ANIME

アニメ文化オンチェーン

パフォーマンス

RD 人気指数

2651.43% (24h)
0100200300400500
プロジェクトランキング: 5593/15432

RD 成長指数

5270.77% (24h)
0400800120016002000
プロジェクトランキング: 439/15432
比較:
1h24h7d30d60d90d
0.18%2.98%16.75%14.81%6.10%4.44%

比較

イベントカレンダー

Jan 23, 2025
アニメがANIMEトークンを発表しました。
Aug 23, 2025
アニメは約1.16Mのトークンをアンロックし、M.Capの1.2%を占めています。
Sep 23, 2025
アニメは約0.94Mのトークンをアンロックし、M.Capの1.199%を表しています。
Oct 23, 2025
アニメは約0.61Mのトークンをアンロックし、M.Capの1.197%を表しています。
Nov 23, 2025
アニメは約0.42Mのトークンをアンロックし、M.Capの1.198%を表しています。
Dec 23, 2025
アニメは約0.34Mのトークンをアンロックし、M.Capの1.196%を表しています。
Jan 23, 2026
アニメは約5.34Mのトークンをアンロックし、M.Capの15.082%を表しています。
Feb 23, 2026
アニメは約0.66Mのトークンをアンロックし、M.Capの2.357%を表しています。
Mar 23, 2026
アニメは約0.67Mのトークンをアンロックし、M.Capの2.357%を表しています。
Apr 23, 2026
アニメは約0.63Mのトークンをアンロックし、M.Capの2.357%を表しています。
May 23, 2026
アニメは約0.58Mのトークンをアンロックし、M.Capの2.356%を表しています。
Jun 23, 2026
アニメは約0.37Mのトークンをアンロックし、M.Capの2.356%を表しています。
Jul 23, 2026
アニメは約0.36Mのトークンをアンロックし、M.Capの2.354%を表しています。
Aug 23, 2026
アニメは約0.37Mのトークンをアンロックし、M.Capの2.356%を表しています。
Sep 23, 2026
アニメは約0.45Mのトークンをアンロックし、M.Capの2.355%を表しています。

チーム

トケノミクス

進行状況のロックを解除する

ロック解除済み7B ANIME(79.51%)
ロックされた2B ANIME(20.48%)

アンロックイベント

日付ロック解除されたトークンの量トークンの時価総額のロックを解除する流通時価総額に占める割合配布する
Oct 23, 2026130.49M ANIME$348.03K2.36%4 配布する
Nov 23, 2026130.49M ANIME$348.03K2.36%4 配布する
Dec 23, 2026130.49M ANIME$348.03K2.36%4 配布する

トップホルダー

ポジションの住所トークンポジション数割合価値
Arbitrum: L1 Custom Gateway (180d)ANIME4,985,171,743.4349.85%$13.29M
0x1a14...0415ANIME1,354,586,321.3513.55%$3.61M
0x6ae7...040aANIME1,300,000,00013%$3.46M

オープンマーケット

#取引所取引ペア価格+2% 深さ-2%の深さ取引高(24時間)取引量%
1
HHTXCEX
ANIME/USDT$0.005441$468$3,148$1,598,77443.65%
2ANIME/KRW$0.005466$53,862$43,082$740,79620.22%
3ANIME/USDT$0.005427$1,703$1,222$392,66910.72%
4
OOKXCEX
ANIME/USDT$0.005433$21,800$45,980$308,4908.42%
5ANIME/USDT$0.005427$45,989$54,248$173,4964.74%
6ANIME/USDT$0.005449$29,690$50,703$80,8432.21%
7ANIME/KRW$0.005459$5,132$7,453$65,5321.79%
8ANIME/USDT$0.005439$18,685$30,258$65,0401.78%
9ANIME/USDT$0.005427$61,525$79,230$37,6361.03%
10ANIME/WETH$0.005421$18,106$18,052$22,0930.60%

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フォローリスト

キャラクター

Animeについて

アニメ(ANIME)は、AzukiとArbitrumが立ち上げたアニメ文化トークンであり、世界中のアニメファンとクリエイターをつなぐことを目的としています。2025年1月23日、ANIMEは正式にローンチされ、コントラクトアドレスが公開され、エアドロップのクレームが開始され、MEXCやUpbitなどの取引所に上場しました。同日22時にはOrderlyの永久契約も開始され、トークンの流通が始まりました。2025年8月13日、BinanceはANIME/FDUSDの取引ペアを上場廃止し、流動性に大きな影響を与え、プロジェクト開発における重要な転換点となりました。また、オンチェーンデータによると、クジラが短期間で140万USDTを投じて1500万ANIMEを購入したことが示され、市場のトークンへの関心を反映しています。

更新日: Sep 1, 2026

肯定的要素:2026年3月17日,「Gate #0」ミントが1日で61.5万枚のカードを発行し、91.2万件の取引と2億3,980万ドルの取引高を生み出した。4月9日には、初の有料ミントとなる300個のNFT(各9,800 ANIME)が90分で完売し、支払い意欲が実証された。5月12日には、MessariのレポートがAnimeChainのオンチェーンウォレットが100万を超えたと指摘した。8月24日には、フランスとサウジアラビアが70億ドルのドラゴンボールテーマパークを発表し、ANIMEの短期的な反発を引き起こした。 否定的な要素:6月20日、トークンは史上最安値を記録し、ATHから98.3%下落した。その反発は「死んだ猫の反発」と呼ばれた。供給量の45%が依然としてロックされており、2028年まで毎月約1.1億〜1.2億トークンがアンロックされ、大幅な希薄化を生み出している。買い戻し・焼却メカニズムはなく、ガス消費は無視できるほど少なく、保有者へのキャッシュフローはゼロ。取引高対時価総額比率は、苦境にある高回転売却を示唆している。

更新日: Sep 16, 2026

岡田一輝:AnimeChainの共同創業者であり、double jump.tokyoの投資責任者。東京大学を卒業後、大手銀行に4年間勤務。2024年1月よりAnimeChainプロジェクトに参画。 アレックス・シュウ:Animeプロジェクトのコントリビューター。提供された情報源からは詳細な経歴は確認できていない。

更新日: Aug 31, 2026