Anime
ANIMEアニメ文化オンチェーン
パフォーマンス
RD 人気指数
RD 成長指数
| 1h | 24h | 7d | 30d | 60d | 90d |
|---|---|---|---|---|---|
| 0.18% | 2.98% | 16.75% | 14.81% | 6.10% | 4.44% |
比較
トケノミクス
進行状況のロックを解除する
アンロックイベント
| 日付 | ロック解除されたトークンの量 | トークンの時価総額のロックを解除する | 流通時価総額に占める割合 | 配布する |
|---|---|---|---|---|
| Oct 23, 2026 | 130.49M ANIME | $348.03K | 2.36% | 4 配布する |
| Nov 23, 2026 | 130.49M ANIME | $348.03K | 2.36% | 4 配布する |
| Dec 23, 2026 | 130.49M ANIME | $348.03K | 2.36% | 4 配布する |
トップホルダー
| ポジションの住所 | トークン | ポジション数 | 割合 | 価値 |
|---|---|---|---|---|
| Arbitrum: L1 Custom Gateway (180d) | ![]() ANIME | 4,985,171,743.43 | 49.85% | $13.29M |
| 0x1a14...0415 | ![]() ANIME | 1,354,586,321.35 | 13.55% | $3.61M |
| 0x6ae7...040a | ![]() ANIME | 1,300,000,000 | 13% | $3.46M |
オープンマーケット
| # | 取引所 | 取引ペア | 価格 | +2% 深さ | -2%の深さ | 取引高(24時間) | 取引量% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | HHTXCEX | ANIME/USDT | $0.005441 | $468 | $3,148 | $1,598,774 | 43.65% |
| 2 | UUpbitCEX | ANIME/KRW | $0.005466 | $53,862 | $43,082 | $740,796 | 20.22% |
| 3 | PPhemexCEX | ANIME/USDT | $0.005427 | $1,703 | $1,222 | $392,669 | 10.72% |
| 4 | OOKXCEX | ANIME/USDT | $0.005433 | $21,800 | $45,980 | $308,490 | 8.42% |
| 5 | BBybitCEX | ANIME/USDT | $0.005427 | $45,989 | $54,248 | $173,496 | 4.74% |
| 6 | BBingXCEX | ANIME/USDT | $0.005449 | $29,690 | $50,703 | $80,843 | 2.21% |
| 7 | BBithumbCEX | ANIME/KRW | $0.005459 | $5,132 | $7,453 | $65,532 | 1.79% |
| 8 | KKuCoinCEX | ANIME/USDT | $0.005439 | $18,685 | $30,258 | $65,040 | 1.78% |
| 9 | BBitgetCEX | ANIME/USDT | $0.005427 | $61,525 | $79,230 | $37,636 | 1.03% |
| 10 | ANIME/WETH | $0.005421 | $18,106 | $18,052 | $22,093 | 0.60% |
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キャラクター
Animeについて
アニメ(ANIME)は、AzukiとArbitrumが立ち上げたアニメ文化トークンであり、世界中のアニメファンとクリエイターをつなぐことを目的としています。2025年1月23日、ANIMEは正式にローンチされ、コントラクトアドレスが公開され、エアドロップのクレームが開始され、MEXCやUpbitなどの取引所に上場しました。同日22時にはOrderlyの永久契約も開始され、トークンの流通が始まりました。2025年8月13日、BinanceはANIME/FDUSDの取引ペアを上場廃止し、流動性に大きな影響を与え、プロジェクト開発における重要な転換点となりました。また、オンチェーンデータによると、クジラが短期間で140万USDTを投じて1500万ANIMEを購入したことが示され、市場のトークンへの関心を反映しています。
肯定的要素:2026年3月17日,「Gate #0」ミントが1日で61.5万枚のカードを発行し、91.2万件の取引と2億3,980万ドルの取引高を生み出した。4月9日には、初の有料ミントとなる300個のNFT(各9,800 ANIME)が90分で完売し、支払い意欲が実証された。5月12日には、MessariのレポートがAnimeChainのオンチェーンウォレットが100万を超えたと指摘した。8月24日には、フランスとサウジアラビアが70億ドルのドラゴンボールテーマパークを発表し、ANIMEの短期的な反発を引き起こした。 否定的な要素:6月20日、トークンは史上最安値を記録し、ATHから98.3%下落した。その反発は「死んだ猫の反発」と呼ばれた。供給量の45%が依然としてロックされており、2028年まで毎月約1.1億〜1.2億トークンがアンロックされ、大幅な希薄化を生み出している。買い戻し・焼却メカニズムはなく、ガス消費は無視できるほど少なく、保有者へのキャッシュフローはゼロ。取引高対時価総額比率は、苦境にある高回転売却を示唆している。
岡田一輝:AnimeChainの共同創業者であり、double jump.tokyoの投資責任者。東京大学を卒業後、大手銀行に4年間勤務。2024年1月よりAnimeChainプロジェクトに参画。 アレックス・シュウ:Animeプロジェクトのコントリビューター。提供された情報源からは詳細な経歴は確認できていない。

