Loot
AGLDルートバースの構築
パフォーマンス
RD 人気指数
RD 成長指数
| 1h | 24h | 7d | 30d | 60d | 90d |
|---|---|---|---|---|---|
| 0.18% | 2.13% | 15.19% | 4.75% | 13.22% | 70.08% |
比較
資金調達
トップホルダー
| ポジションの住所 | トークン | ポジション数 | 割合 | 価値 |
|---|---|---|---|---|
| Upbit 10 (4a72) | ![]() AGLD | 43,348,506.82 | 46.7% | $7.48M |
| Binance 8 (acec) | ![]() AGLD | 6,739,608.86 | 7.26% | $1.16M |
| Binance 28 (efcb) | ![]() AGLD | 5,520,003.25 | 5.95% | $953.27K |
オープンマーケット
| # | 取引所 | 取引ペア | 価格 | +2% 深さ | -2%の深さ | 取引高(24時間) | 取引量% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | HHTXCEX | AGLD/USDT | $0.2457 | $397 | $3,552 | $2,834,831 | 75.75% |
| 2 | PPhemexCEX | AGLD/USDT | $0.2448 | $888 | $1,199 | $506,863 | 13.54% |
| 3 | UUpbitCEX | AGLD/KRW | $0.2455 | $28,505 | $36,721 | $192,827 | 5.15% |
| 4 | OOKXCEX | AGLD/USDT | $0.2459 | $12,600 | $31,217 | $109,764 | 2.93% |
| 5 | AGLD/USD | $0.2455 | $6,466 | $12,008 | $49,754 | 1.33% | |
| 6 | BBybitCEX | AGLD/USDT | $0.2467 | $10,791 | $10,321 | $35,557 | 0.95% |
| 7 | BBitgetCEX | AGLD/USDT | $0.2456 | $16,504 | $13,733 | $24,524 | 0.66% |
| 8 | BBithumbCEX | AGLD/KRW | $0.2483 | $5,692 | $2,754 | $14,838 | 0.40% |
| 9 | KKuCoinCEX | AGLD/USDT | $0.245 | $1,563 | $1,023 | $5,417 | 0.14% |
| 10 | AGLD/USDT | $0.2458 | $428 | $250 | $2,276 | 0.06% |
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キャラクター
Lootについて
Loot(for Adventurers)は、2021年にリリースされたオンチェーン上のランダム生成型アドベンチャーギアNFTプロジェクトで、合計8,000の「バッグ」が存在します。各バッグには8つの装備名のみが収められており、公式のステータスや画像、ゲームプレイはありません。単一の企業によって運営されるのではなく、オープンなアセットを基盤にLootverseを形成し、コミュニティがMore Loot、Synthetic Loot、Realms、Genesis Loot、Banners、Crypts & Cavernsなどの派生作品を自由に構築しています。その中核的な物語は、公式の正史がなく、コミュニティ主導で構築される「自律世界」であり、中央集権的なチームによる定義、閉鎖的なIP、非構成可能なアセットといった従来のNFT・ゲームプロジェクトの課題を解決し、保有者や開発者が同一のオンチェーンメタデータを用いて自由に創作・相互運用できる点にあります。過去6ヶ月間(2026年3月4日から2026年9月4日まで)において、確認可能なメジャーバージョンアップや新たな公式エコシステムのマイルストーンは見つからず、公開情報は主に既存の派生プロジェクトとコミュニティ運営のウェブサイト・ドキュメントに留まっています。総じて、Lootは明確な運営主体を持つプロダクトというよりも、オープンなプロトコルおよび文化的象徴であると言えます。
2021年8月、domは8,000個のテキストNFT「Loot」をリリースし、オープンワールドを構築するためのボトムアップモデルを導入した。コミュニティはすぐにフォーラム、LIPガバナンス、Lootアライアンスを確立し、Lootを構成可能な宇宙のための「オンチェーン足場」へと変貌させた。2022年4月、TimshelのLoot Deckはこれを大規模マルチプレイヤー協同型ワールド構築実験と定義した。一方、The Genesis ScrollsはOpenQuillの資金提供を受けてコミュニティによる執筆を促進し、アイテムリストを集団的な伝承へと織り込み、LDK(ナラティブエンジン)を形成した。 その後、Bibliotheca DAOはRealmsをStarknetに移行し、Dojoエンジンを構築して完全オンチェーンゲームを推進した。Loot SurvivorやRealms: Eternumといったタイトルは、「永遠のゲーム」と自律世界の概念を具体化した。約300の派生プロジェクトからわずか数件にまで減少する好不況のサイクルを経たものの、エコシステムはゲームインフラを中心に再統合され、自律世界運動の基盤となった。
創業者:Dom Hofmann(Twitter: @dhof)。彼はVineの共同創業者であり、以前はBlitmap、Supdrive、その他のNFT/暗号プロジェクトを手がけた。2021年8月にLootを立ち上げ、分散型Lootverseの構築を目指している。 他の共同創業者や現在の主要幹部に関する信頼できる公開情報は見つからなかった。

