NEXST
NXTエンターテインメントインフラ
パフォーマンス
RD 人気指数
RD 成長指数
| 1h | 24h | 7d | 30d | 60d | 90d |
|---|---|---|---|---|---|
| 0.09% | 0.78% | 26.97% | 38.42% | 13.69% | -- |
比較
トップホルダー
| ポジションの住所 | トークン | ポジション数 | 割合 | 価値 |
|---|---|---|---|---|
| 0x4ae0...e3c1 | ![]() NXT | 73,000,000 | 24.25% | $5.41M |
| 0x1044...e792 | ![]() NXT | 24,027,143.84 | 7.98% | $1.78M |
| 0xb5cd...450e | ![]() NXT | 22,010,974 | 7.31% | $1.63M |
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キャラクター
NEXSTについて
NEXSTは、AI、VR、Web3を基盤としたエンターテインメントインフラプロジェクトです。そのエコシステムは3つのレイヤーで構成されています。体験レイヤーでは、180度の高精細没入型ライブパフォーマンスを提供するVRコンサートプラットフォーム「Xmersive」を展開。創作レイヤーでは、ファンがコンテンツを共創できるAIソーシャルプラットフォーム「SAI」を提供。アセットレイヤーでは、チケット、グッズ、ロイヤリティ権などのエンターテインメントRWAのトークン化を計画しています。 中核となる差別化要因は、フルスタック統合と「ファン・コンティニュイティ」モデルにあり、一度きりの消費をオンチェーン上の蓄積価値に変換し、ユーザーの定着率を高めます。特筆すべきは、NEXSTが「プロダクトファースト、トークン後」のアプローチを採用し、トークン発行前に実際のVRコンテンツをリリースした点です。 市場の課題は、従来のエンターテインメント消費が「消費して忘れる」ものであり、ファンに持続的な価値を提供しないことです。また、地理的制約やチケット価格の壁により、ほとんどのファンがライブイベントに参加できません。NEXSTは、VRによるパフォーマンスへのアクセスを可能にし、消費を持続可能なデジタル資産に変えることで、この課題に対処します。 過去6ヶ月間(2026年3月~9月)に、NEXSTは2つのVRコンサート製品をリリースしました。「Xmersive: UNIS」は4月にMeta Quest、5月にiOS/Androidでリリースされ、「Xmersive: KISS OF LIFE from Japan Debut Tour」は6月に続きました。5月には、東京証券取引所上場のmonoAI Technologyとシステム開発で提携。トークン$NXTは5月12日にTGEを完了し、複数の取引所に上場しました。ただし、アーティストIPの拡大とコンテンツ供給の持続可能性は未知数であり、トークンエコノミーは長期的な価値を支えるための実際の収益を依然として必要としています。
ノリヒコ・ヒロイ(COO):コカ・コーラ、ディズニー、MTVに在籍し、デジタルマーケティングとエンターテインメント分野で豊富な経験を持つ。NEXSTのオペレーションと戦略的パートナーシップを統括する。 ユミコ・スカー(CMO):グローバルブランドマーケティングとWeb3コミュニティ構築の経歴を持つ。NEXSTのブランド戦略、ファンエンゲージメント、エコシステムの成長を推進する。 アレックス・ホイ(CEO):全体のビジョンと事業開発に注力。エンターテインメントとテクノロジー分野におけるネットワークを活かし、NEXSTのAI、VR、Web3統合を指揮する。

