パフォーマンス
RD 人気指数
RD 成長指数
| 1h | 24h | 7d | 30d | 60d | 90d |
|---|---|---|---|---|---|
| 2.57% | 16.86% | 29.52% | 34.02% | 178.83% | 9.93% |
収益とバーン
プロトコル収益
$48.47M買い戻し資金
$21.5Mバーン資金
--買い戻し比率
44.4%プロトコル資金の推移
月次の金額と比率
| 期間 | プロトコル収益 | 買い戻し資金 | バーン資金 | 買い戻し比率 |
|---|---|---|---|---|
| Sep 2026 | $48.47M | $21.5M | -- | 44.4% |
| Aug 2026 | $58.1M | $27.14M | -- | 46.7% |
| Jul 2026 | $33.7M | $15.73M | -- | 46.7% |
| Jun 2026 | $26.62M | $12.19M | -- | 45.8% |
| May 2026 | $34.39M | $16.2M | -- | 47.1% |
| Apr 2026 | $30.62M | $27.6M | -- | 90.2% |
比較
資金調達
サブ組織
オープンマーケット
| # | 取引所 | 取引ペア | 価格 | +2% 深さ | -2%の深さ | 取引高(24時間) | 取引量% |
|---|
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キャラクター
Pump.Funについて
Pump.funは、Solana上のミームコイン・ランチパッドで、技術知識がなくても誰でも数秒でトークンを作成・取引できる。中核となるメカニズムはボンディングカーブを採用しており、トークンは内部AMMで取引を開始し、時価総額が閾値に達すると自動的にPumpSwapに移行して流動性が深まる。このプラットフォームの真の強みは、トークン発行をエンターテインメント製品に変えていることだ。ライブ配信、タスク報奨、ソーシャル機能が注目を集め続けさせ、それがミームコインの生命線となっている。 解決する市場の課題は単純だ。従来のトークン発行にはコーディングスキル、流動性の提供、マーケティング予算が必要で、ほとんどの個人ユーザーは排除されてしまう。Pump.funはこれらすべてをワンクリックのプロセスに圧縮し、Solana上での投機的な注目のデフォルトの目的地となっている。しかし、エコシステムは極めて選別的で、2026年5月から6月にかけての調査では、24時間以内に卒業基準に達したトークンはわずか0.198%で、2025年末の0.63%から減少している。 過去6か月間(2026年3月〜9月)に、Pump.funの累計収益は10億ドルを超え、1日のトークン作成数は約29,700、1日のアクティブウォレットは約157,700に達した。しかし、1日あたりの収益は2025年1月のピーク時の1,500万ドルから、最近では約100万ドルに減少し、PUMPトークンは最高値から約76%下落している。また、プラットフォームはPump.fun GOを開始した。これは、トークン保有者が見知らぬ人にマーケティングスタントを依頼して報酬を支払うバウンティマーケットプレイスだが、承認と支払いについてはプラットフォームが完全な裁量権を持っており、批判を招いている。以前は、ユーザーが自傷行為や危険な行為を配信したため、ライブ配信機能が一時的に停止され、その後、より厳しいモデレーションを伴って静かに復活した。卒業率と収益の低下にもかかわらず、Pump.funは依然として支配的なプレイヤーであり、Solana上のトークン作成の99%以上を掌握している。
2024年1月にローンチされ、ボンディングカーブとRaydiumへの卒業機能を備えた低障壁なトークン生成を先駆け、ミームコイン発行のパラダイムを再構築した。2024年11月には、不適切な行為によりライブ配信を停止し、モデレーションを再構築してコンテンツガバナンスのガードレールを確立。2025年5月にはUSDC取引ペアを追加して摩擦を低減し、その後供給量の約15%を買い戻して焼却し、トークンのデフレを開始した。2025年9月にはProject Ascendにより取引手数料をクリエイターに還元し、時価総額に応じて変動する動的レートで短期的な投機を持続可能なインセンティブに変換。2025年にローンチされたBOOSTモードは、卒業済みトークンに流動性を注入し売り圧を緩和。2026年2月にはGitHubのクリエイター手数料共有により開発者アイデンティティをインセンティブループに結び付け、コンテンツ/コミュニティプラットフォームへと進化。2026年8月にはSolanaを超えた最初の一歩としてHyperEVMに拡張し、マルチチェーン取引ゲートウェイとなった。累計収益は8億ドルを超え、トークン発行ツールからオンチーンエンターテインメントおよび注意力経済インフラへと進化を遂げた。
プラス面:強い収益—7日間で1152万ドル、30日間で4230万ドル、世界4位;純収益の50%を買戻し・焼却に充当、累計4億1000万ドルの買戻しと1510億トークンの焼却を実施(8月18日には1日あたり85万ドルの買戻しを含む);ホルダーリワードを開始、条件を満たすトークンを保有するウォレットに手数料を自動エアドロップ;8月18日に初のゴールデンクロス;ネイティブ指値注文とコールアウトリワードをローンチ。 マイナス面:9月12日に825億トークン(供給量の8.25%、約1億2500万ドル)がロック解除、チーム・投資家分の2475億トークンは依然ロック中、コミュニティ分2400億トークンは明確なリリーススケジュールなし;4月に買戻し比率を100%から50%に削減、6月の買戻し額はわずか920万ドルでピーク時から80%減少;RICO訴訟の手続き進行が裁判所により許可される。
共同創業者兼COO:アロン 共同創業者兼CEO:ノア・バーナード・ヒューゴ・ツイーデール 共同創業者兼CTO:ディラン・カーラー