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Pump.Fun

PUMP

RootData List 2025RootData List 2024

ミームコインローンチプラットフォーム

パフォーマンス

RD 人気指数

RD 成長指数

比較:
1h24h7d30d60d90d
2.57%16.86%29.52%34.02%178.83%9.93%

収益とバーン

プロトコル収益

$48.47M

買い戻し資金

$21.5M

バーン資金

--

買い戻し比率

44.4%

プロトコル資金の推移

月次の金額と比率

期間プロトコル収益買い戻し資金バーン資金買い戻し比率
Sep 2026$48.47M$21.5M--44.4%
Aug 2026$58.1M$27.14M--46.7%
Jul 2026$33.7M$15.73M--46.7%
Jun 2026$26.62M$12.19M--45.8%
May 2026$34.39M$16.2M--47.1%
Apr 2026$30.62M$27.6M--90.2%

比較

イベントカレンダー

Jul 12, 2025
PUMPトークンが販売されており、1500億トークンがリリースされる予定です
Jul 13, 2025
PUMPは取引可能です
Jul 13, 2025
Pump.FunがPublic Saleラウンドで$ 500 Mを調達しました、企業価値4 B

チーム

オープンマーケット

#取引所取引ペア価格+2% 深さ-2%の深さ取引高(24時間)取引量%

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キャラクター

Pump.Funについて

Pump.funは、Solana上のミームコイン・ランチパッドで、技術知識がなくても誰でも数秒でトークンを作成・取引できる。中核となるメカニズムはボンディングカーブを採用しており、トークンは内部AMMで取引を開始し、時価総額が閾値に達すると自動的にPumpSwapに移行して流動性が深まる。このプラットフォームの真の強みは、トークン発行をエンターテインメント製品に変えていることだ。ライブ配信、タスク報奨、ソーシャル機能が注目を集め続けさせ、それがミームコインの生命線となっている。 解決する市場の課題は単純だ。従来のトークン発行にはコーディングスキル、流動性の提供、マーケティング予算が必要で、ほとんどの個人ユーザーは排除されてしまう。Pump.funはこれらすべてをワンクリックのプロセスに圧縮し、Solana上での投機的な注目のデフォルトの目的地となっている。しかし、エコシステムは極めて選別的で、2026年5月から6月にかけての調査では、24時間以内に卒業基準に達したトークンはわずか0.198%で、2025年末の0.63%から減少している。 過去6か月間(2026年3月〜9月)に、Pump.funの累計収益は10億ドルを超え、1日のトークン作成数は約29,700、1日のアクティブウォレットは約157,700に達した。しかし、1日あたりの収益は2025年1月のピーク時の1,500万ドルから、最近では約100万ドルに減少し、PUMPトークンは最高値から約76%下落している。また、プラットフォームはPump.fun GOを開始した。これは、トークン保有者が見知らぬ人にマーケティングスタントを依頼して報酬を支払うバウンティマーケットプレイスだが、承認と支払いについてはプラットフォームが完全な裁量権を持っており、批判を招いている。以前は、ユーザーが自傷行為や危険な行為を配信したため、ライブ配信機能が一時的に停止され、その後、より厳しいモデレーションを伴って静かに復活した。卒業率と収益の低下にもかかわらず、Pump.funは依然として支配的なプレイヤーであり、Solana上のトークン作成の99%以上を掌握している。

更新日: Sep 8, 2026

2024年1月にローンチされ、ボンディングカーブとRaydiumへの卒業機能を備えた低障壁なトークン生成を先駆け、ミームコイン発行のパラダイムを再構築した。2024年11月には、不適切な行為によりライブ配信を停止し、モデレーションを再構築してコンテンツガバナンスのガードレールを確立。2025年5月にはUSDC取引ペアを追加して摩擦を低減し、その後供給量の約15%を買い戻して焼却し、トークンのデフレを開始した。2025年9月にはProject Ascendにより取引手数料をクリエイターに還元し、時価総額に応じて変動する動的レートで短期的な投機を持続可能なインセンティブに変換。2025年にローンチされたBOOSTモードは、卒業済みトークンに流動性を注入し売り圧を緩和。2026年2月にはGitHubのクリエイター手数料共有により開発者アイデンティティをインセンティブループに結び付け、コンテンツ/コミュニティプラットフォームへと進化。2026年8月にはSolanaを超えた最初の一歩としてHyperEVMに拡張し、マルチチェーン取引ゲートウェイとなった。累計収益は8億ドルを超え、トークン発行ツールからオンチーンエンターテインメントおよび注意力経済インフラへと進化を遂げた。

更新日: Sep 5, 2026

プラス面:強い収益—7日間で1152万ドル、30日間で4230万ドル、世界4位;純収益の50%を買戻し・焼却に充当、累計4億1000万ドルの買戻しと1510億トークンの焼却を実施(8月18日には1日あたり85万ドルの買戻しを含む);ホルダーリワードを開始、条件を満たすトークンを保有するウォレットに手数料を自動エアドロップ;8月18日に初のゴールデンクロス;ネイティブ指値注文とコールアウトリワードをローンチ。 マイナス面:9月12日に825億トークン(供給量の8.25%、約1億2500万ドル)がロック解除、チーム・投資家分の2475億トークンは依然ロック中、コミュニティ分2400億トークンは明確なリリーススケジュールなし;4月に買戻し比率を100%から50%に削減、6月の買戻し額はわずか920万ドルでピーク時から80%減少;RICO訴訟の手続き進行が裁判所により許可される。

更新日: Sep 16, 2026

共同創業者兼COO:アロン 共同創業者兼CEO:ノア・バーナード・ヒューゴ・ツイーデール 共同創業者兼CTO:ディラン・カーラー

更新日: Sep 5, 2026