Render
RENDER分散型GPUをベースにしたレンダリングソリューションプロバイダー
パフォーマンス
RD 人気指数
RD 成長指数
| 1h | 24h | 7d | 30d | 60d | 90d |
|---|---|---|---|---|---|
| 0.59% | 8.81% | 2.12% | 22.52% | 53.15% | 5.56% |
収益とバーン
プロトコル収益
$230.89K買い戻し資金
$219.33Kバーン資金
--買い戻し比率
95.0%プロトコル資金の推移
月次の金額と比率
| 期間 | プロトコル収益 | 買い戻し資金 | バーン資金 | 買い戻し比率 |
|---|---|---|---|---|
| Sep 2026 | $230.89K | $219.33K | -- | 95.0% |
| Aug 2026 | $119.99K | $114.01K | -- | 95.0% |
| Jul 2026 | $164.09K | $155.88K | -- | 95.0% |
| Jun 2026 | $85.45K | $81.18K | -- | 95.0% |
| May 2026 | $91.47K | $86.9K | -- | 95.0% |
| Apr 2026 | $231.83K | $220.24K | -- | 95.0% |
比較
トケノミクス
進行状況のロックを解除する
データソース: CoinGecko
トップホルダー
| ポジションの住所 | トークン | ポジション数 | 割合 | 価値 |
|---|---|---|---|---|
| Wormhole: Portal Token Bridge (a585) | ![]() RENDER | 451,056,058.46 | 84.54% | $834.45M |
| Coinbase 10 (3e43) | ![]() RENDER | 15,601,291.66 | 2.92% | $28.86M |
| 0xb6e3...b0e0 | ![]() RENDER | 14,760,173.28 | 2.77% | $27.3M |
オープンマーケット
| # | 取引所 | 取引ペア | 価格 | +2% 深さ | -2%の深さ | 取引高(24時間) | 取引量% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | BBybitCEX | RENDER/USDT | $1.31 | $72,095 | $376,190 | $1,700,578 | 1.98% |
| 2 | RENDER/USD | $1.31 | $108,633 | $371,393 | $1,526,521 | 1.78% | |
| 3 | OOKXCEX | RENDER/USDT | $1.31 | $94,566 | $357,973 | $771,841 | 0.90% |
| 4 | BBitgetCEX | RENDER/USDT | $1.31 | $198,371 | $207,140 | $694,306 | 0.81% |
| 5 | BBingXCEX | RENDER/USDT | $1.31 | $271,362 | $310,162 | $527,299 | 0.61% |
| 6 | KKuCoinCEX | RENDER/USDT | $1.31 | $17,933 | $44,834 | $521,873 | 0.61% |
| 7 | UUpbitCEX | RENDER/KRW | $1.32 | $53,650 | $30,713 | $416,626 | 0.49% |
| 8 | HHTXCEX | RENDER/USDT | $1.31 | $3,013 | $9,615 | $325,428 | 0.38% |
| 9 | PPhemexCEX | RENDER/USDT | $1.31 | $28,895 | $27,981 | $90,287 | 0.11% |
| 10 | BBithumbCEX | RENDER/KRW | $1.32 | $995 | $2,406 | $82,367 | 0.10% |
更新をフォローする
フォローリスト
キャラクター
Renderについて
Renderは、レンダリングやAIコンピューティングを必要とするユーザーと、世界中のアイドル状態のGPU所有者を結びつける分散型GPUコンピューティングプラットフォームです。中核事業は、クリエイター、スタジオ、AI開発者がタスクを提出し、ノードオペレーターがタスク完了に対してRENDERトークンを獲得するマーケットプレイスです。このネットワークは、3Dレンダリング(Octane、Redshift等経由)と、H100/H200などのエンタープライズグレードGPUを含むDispersedサブネットを通じた一般的なAIワークロードの両方をサポートしています。 Renderが解決する主な問題は、従来のクラウドレンダリングにおける高コストと中央集権性です。ユーザーはAWSや専門のレンダーファームに依存する代わりに、競争力のある価格で分散型GPUパワーにアクセスでき、GPU所有者はアイドルハードウェアを収益化できます。競争優位性は、実際の計算作業を検証するProof of Renderメカニズムと、使用量に応じてトークンを焼却し報酬をミントすることで供給を実際の需要に合わせるバーンミント均衡(BME)トークンモデルにあります。 過去6ヶ月間(2026年2月~8月)で、Renderは大幅に拡大しました。Saladの6万台のコンシューマーGPUを専用サブネットとして統合する提案を承認し、供給を増強しました。RenderCon 2026では、MCP(モデルコンテキストプロトコル)統合を披露し、AIエージェントが直接レンダリングジョブをトリガーできるようにし、AIコンピューティング向けブランドDispersedを発表しました。ネットワークは2025年に2200万フレーム以上を処理し、実際の使用量の成長を示しています。しかし、リスクとしては、中核ソフトウェアをOTOYに依存していること、需要が減速した場合のBME供給圧力の可能性、io.netやAkashといったAIネイティブネットワークとの競争が挙げられます。また、2023年のマイグレーションからの一部のレガシーRNDRトークンは、まだ手動での変換が必要な場合があります。
Jules Urbachによって2017年に設立され、2020年に公開されたRender Networkは、分散型GPUレンダリングの先駆けとなった。その中核となる革新は、アーティストや開発者と世界中のアイドル状態のGPUリソースを結びつけることであり、当初は3DレンダリングやVFXに利用された。2024年にはガバナンス提案RNP-019が重要なマイルストーンとなり、Render Compute Networkが確立され、レンダリングからAIや汎用コンピューティングワークロードへと領域を拡大した。2025年までに、このネットワークは6500万フレーム以上をレンダリングし、月間エポックの平均は210万フレームに達した。2025年に開始されたDispersedは、専用のAIコンピューティングインフラへの戦略的シフトを示し、世界中の独立したノードオペレーターから最大1000基のエンタープライズグレードGPU(Nvidia H100/H200、AMD MI300、Intel Max、Groq LPU)を集約する。レンダリングマーケットプレイスからAIワークロードのための分散型コンピューティングレイヤーへのこの進化は、プロジェクトの最も重要な長期的な軌道を表しており、クリエイティブ制作と人工知能の交差点に位置づけられている。
ジュールズ・アーバック(創業者、Twitter: https://x.com/JulesUrbach)は、Render Networkの生みの親であり、OTOYのCEOを務める。コンピュータグラフィックスおよび3Dレンダリングの分野で25年以上の経験を持つ。トレバー・ハリーズ(COO、LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/trevorh1/、Twitter: https://x.com/drjonessf)は、Render NetworkおよびOTOYのCOOを務め、テクノロジースタートアップのスケーリングにおいて20年以上の経験を持つ。

