Zentry
ZENTゲームスーパーレイヤー
パフォーマンス
RD 人気指数
RD 成長指数
| 1h | 24h | 7d | 30d | 60d | 90d |
|---|---|---|---|---|---|
| 0.04% | 2.55% | 3.10% | 6.12% | 6.35% | 7.71% |
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データソース: CoinGecko
トップホルダー
| ポジションの住所 | トークン | ポジション数 | 割合 | 価値 |
|---|---|---|---|---|
| 0x996d...db90 | ![]() ZENT | 1,642,566,454.4 | 16.92% | $2.95M |
| 0x87dc...af1d | ![]() ZENT | 1,037,380,761.78 | 10.69% | $1.86M |
| 0x9f28...7149 | ![]() ZENT | 940,981,182.92 | 94.1% | $1.69M |
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Zentryについて
Zentryは、異なるゲームやプラットフォームを横断してプレイヤーのアイデンティティ、進行状況、アセットを統一する「ゲーミングスーパーレイヤー」を構築しています。中核製品には、Nexus(ソーシャルファイ・メタゲーム)、Radiant(クロスプラットフォーム・メタゲーム)、Zigma(NFTコレクション)、Azul(AIエージェント)が含まれます。市場の主要な課題はゲーム業界の断片化であり、プレイヤーの成果やアイテムは個別のゲーム内に閉じ込められ、統一された評価や報酬システムが存在しません。Zentryは、あらゆるゲームでのプレイヤーの活動が単一のアイデンティティと収益システムに貢献する統一レイヤーを創出することでこれを解決し、事実上すべてのゲームを相互接続された一つのメタゲームに変えます。 過去6か月間(2026年3月~9月)、ZentryはWorld(World ID)とのパートナーシップを深化させ、エコシステムに本物の人間の身元確認を統合し、ボットを防止して信頼性を高めることに注力してきました。また、特にNexusとRadiantを中心に製品スイートの反復改良を進め、ユーザーエクスペリエンスの向上とクロスゲーム統合の拡大に重点を置いたアップデートを行いました。この期間中に重大なネガティブな出来事は報告されていませんが、広範な暗号ゲーム分野は引き続きユーザー維持とトークンのボラティリティに関連する課題に直面しています。
ゲーミングスーパーレイヤーとしてのZentryは、その発展過程において長期的に重要なマイルストーンを達成しています。Spartan CapitalやDWF Labsなどの機関から戦略的資金支援を受け、プロジェクトの財務的安定性と業界での認知度を強化しました。また、世界クラスの「共有ゲームユニバース」の構築を発表し、プロジェクトの中核となるビジョンと方向性を明確にしました。さらに、エアドロップの閾値を設定してBinance AlphaでZENTトークンをローンチし、トークンの流通とユーザーエンゲージメントを促進しました。これらのマイルストーンは、ゲームおよびブロックチェーン分野におけるZentryの長期的な基盤を総合的に築くものです。
Jarindr Thitadilaka、共同創業者兼CEO。Web3で7年以上、エンジニアリングで10年以上の経験を持ち、以前はBitfinexやその他の企業で勤務。2021年にGuildFi(現Zentry)を共同創業し、ゲームギルドからゲーミングスーパーレイヤーへの転換を主導した。 Gazinpoj Techahuasingh、共同創業者。ソフトウェアエンジニアリングと分散型テクノロジーのバックグラウンドを持ち、DHLなどでの役職を歴任。GuildFiを共同創業し、現在はZentryで幹部を務めている。

